#sky光遇[超话]#游戏葡萄:对话陈星汉:以前的我可能有点儿「愤青」了。

一发陈又寸 2024-07-09 14:06:22

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游戏葡萄:对话陈星汉:以前的我可能有点儿「愤青」了。

01成功是种什么感觉?

葡萄君:有一个问题一直没机会问你:第一次获得如此巨大的商业成功,到底是种什么感觉?

陈星汉:年轻的时候,我很在乎周围朋友同学对自己的看法。创立了TGC后,也会去在乎业界同行对TGC的看法。但取得商业成功后,我和团队变得更加自信,虽然外界对TGC的看法变了,但是却不重要了。还是把事情做成最重要,很多面子上的事情,对实现梦想并没有实质性的帮助。

葡萄君:你以前很注重面子上的事情?

陈星汉:可能会注重一些形式上的东西。比如对外表态的时候我会愤愤不平:为什么在大家眼中,游戏就只有「枪车球」?游戏也是一种艺术的媒体!总觉得我们喊一嗓子,也许就会有人站出来帮个忙。

但我现在意识到,抱怨只能创造负面的东西。只有用自己手头上的资源,去把事情做成了,才能真正改变这个世界。

葡萄君:有没有一个瞬间,让你意识到《光·遇》确实做成了?我第一次认识到这件事,是看到它登上了畅销榜Top 3。

陈星汉:我们现在的版本是0.22.0,我一直跟团队说,等到哪天我们真觉得《光·遇》上已经做完我们想做的东西了,版本就会变成1.0,也许那时候才算是做成了吧。

人世间总是山外有山,总有更成功的人,和榜单头部的大作比起来,这些成功都不算什么,而且我们的初衷还没实现呢。

葡萄君:你们的初衷变过吗?

陈星汉:没变。之所以成立这家公司,就是因为有玩家说被我们的游戏打动,他们希望我们能做成商业游戏,这样就会有更多的人可以被游戏打动,从而让大家尊重游戏这个媒体。

但今天,虽然《光·遇》在商业上非常成功,但它还没能完全实现我们最开始的愿望。你也能看到,在科隆游戏展上,几乎没有人知道这款游戏。

葡萄君:你觉得《光·遇》的成绩还不够好。

陈星汉:我更在乎能不能改变社会大众对游戏的看法。《风之旅人》确实证明了游戏可以是艺术,但它最多只能改变几百万人的看法。怎么让更多人意识到游戏可以被人尊重?所以我做了手机游戏。

目前在中国、美国和日本,《光·遇》算是比较成功。但我们觉得它应该影响更多人。所以回答刚才的问题:赚到钱之后,我们可以来到欧洲做市场推广,可以买展位广告,让更多人发现这款游戏。

为了这件事,我们还做了一部动画片,它的成本可能比最初开发《光·遇》更高——这也算是「赚到钱」的好处之一。

葡萄君:为什么要花这么大的力气拍动画?

陈星汉:目的有两个,一个是回馈《光·遇》玩家,满足他们对游戏世界的好奇心;另一个是很多人对游戏有成见,永远不会去尝试,我希望他们看到这个故事之后被打动,愿意去游戏中走一走。

这部动画很有品质,它的导演之前就在我们团队做动画,所以绝对是我们公司的风格。而且因为《光·遇》里的角色都不说话,它要完全依靠音乐和视觉讲一个打动人的故事。

我们做了2年时间,改了3次剧本。我一般还算是比较冷静的人,但看了动画之后还是会掉眼泪。

葡萄君:如果当年《光·遇》没做成,你现在会是一个什么状态?

陈星汉:可能在某个公司打工吧。如果没做成,那我们这个公司肯定就不行了。你想再去融资,做下一个项目也是做不到的。

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