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《陈星汉音乐会专访⑤ 》
Q:你是如何与Aurora建立联系的?你是如何发现她是你想合作的艺术家的?
陈:我们想让《光·遇》成为一个主题公园,一个适合家庭的品牌。我们不希望选则一个有争议的艺术家。我们想要一个健康、积极的音乐家。Aurora是在《光·遇》最初的高潮部分提供声乐的歌手。那时候我们已经认识了她。但她最近在Instagram和Tiktok上也变得非常受欢迎。她的一首歌吸引了5亿次浏览。在过去的几年里,她变得更受欢迎。
我们再次与她合作是合理的,因为她唱的所有歌曲都有非常积极的信息:保护自然,为人权而战。她不是那种只唱性或金钱的歌手。她唱的是灵性,唱的是更深的爱。当我听到她的歌时,我就会起鸡皮疙瘩。有一种与自然的联系,这是大多数人对她声音的描述。
Q:你是否认为这可能接近于一种元宇宙的体验?
陈:哦,是的,当然。在这场音乐会之前,我不会说我相信元宇宙,因为有太多的猜测。人们说元宇宙只是一种跟风,对吗?但是在我们经历了这场音乐会之后——即使是我自己,我也从来没有和4000人同时玩过游戏。我觉得这更像是一个真实的社会。我不知道该如何描述它。如果你去看一场音乐会,作为一个内向的人,你事后会觉得很累。太多的事情在不断地上演,现场有着太多的人。我去看一场真正的音乐会和参加这场虚拟音乐会的感觉是一样的。我感受到的情感是如此真实。
我可以看到,在未来,当游戏有能力容纳更多的人时,我们可以做更多的事情。如果我们可以做这样的音乐会,我们为什么不能做其他的展会呢?像CES(国际消费电子展)这样的活动可以在一个有数万人的元宇宙里发生。在这场音乐会之后,我开始相信这是完全可能的,去创造类似于现实世界的情感体验。关于这场音乐会的另一件事是,很多来观看的人都没有玩过《光·遇》。而且他们也不需要。他们只是加入音乐会,走动,参与。这场音乐会完全是零门槛的。
我认为元宇宙必须是一种零门槛的体验。它不能要求你学习如何玩游戏,例如学习如何控制摄像机,如何跳跃,如何飞行。这将把很多人隔绝在外。但是通过这场音乐会,我能够邀请我四岁的女儿和我的父母。他们可以随时进来参加。这是我从来没有经历过的新体验,甚至从没有想过相关的可能性。
Q:在TGA上宣布这个消息似乎是个好主意。这引来了不少的玩家加入。这让我想起了贝塞斯达在E3上推出《辐射:避难所》的时候,他们在一天之内就吸引来1200万名玩家的游玩。
陈:我们肯定看到了TGA带来的流量高峰。同时我想说的是,TGA的观众,TGA的玩家,他们是为了非常不同类型的游戏在观看这场秀。在我们之前的游戏和之后的游戏,他们都有着相当强烈的血腥成分。这让我觉得——如果我们不适合在那里,我们属于哪里?我们是一个游戏,但我们是关于艺术的游戏。我们是关于情感和健康的。我觉得没有这样的场所适合我们,至少在硬核游戏媒体中是这样的。
Q:你认为这有机会帮助游戏和帮助公司赚钱吗?还是你认为这更像是一个技术展示?
陈:我们使整个体验免费。从技术上讲,这并不是一个真正的产品,因为我们并不出售它。我们希望人们发现的是,作为游戏的《光·遇》是一个美丽而健康的社区。如果音乐会能在他们体验后激发兴趣说,“嘿,这是什么游戏?” 这确实是我们的重点,以接触到可能从未了解过我们游戏的新观众。我们刚刚在PlayStation上推出,所以我们希望更多的人发现这个游戏的存在。
Q:在这个意义上,如果让一个搞商业化的“恶人”来说,他们会把这称为用户获取?
陈:当然,但这笔钱绝对是不值当的。如果你想一想,在这个体验上工作了一年半的时间。这是一个非常昂贵的投资。
Q:你看到未来有什么样的机会?你认为现在你已经成功地完成了这个任务,你未来的路线图上还有什么呢?
陈:对我来说,我真的没有经历过任何超过1000人在同一地点的游戏。我的感觉是如此的不同,以至于我一直在激励自己去推动它的发展。我们的希望是,在明年,我们将采取这种形式,并将其变成一种风格。我现在不知道该怎么称呼它,但希望我们会给它一个新的名字。当涉及到在一个庞大的社会中与人互动时,它与MMO游戏非常不同。
我只能说——元宇宙是一个有趣的灵感,因为当你有一万多人在一起时,人们在现实生活中会做什么?人们在如此大规模的情况下一起做的事情只有几件。我们想利用我们所建立的技术,继续探索数万人在一起还能做什么事情。希望我们能在推动MMO体验的前沿阵地上待上一段时间。
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