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《光•遇》小王子季 创作理念分享
陈星汉:当我们讨论怎样能丰富《光•遇》的内容,以及和外部合作的可能时,有很多广受欢迎的IP被推荐给我。但我觉得它们并不符合《光•遇》的精神内核,也不太契合我们创作《光•遇》的灵感来源。 但《小王子》就是这样一部符合我们根本要求的作品。仔细想想《光•遇》中,友谊是如何通过星盘连接起来的等等之类的设计,我认为这都是在不知不觉中受到了《小王子》的影响。所以,当我们考虑跟谁联动时,《小王子》是我第一个呈现在我脑海中的。一个在星球之间旅行的孩子,一个面对大人们会非常批判性地思考的孩子,会是很适合《光•遇》世界的。
《小王子》是仅次于圣经被翻译最多的一本书,你可以看到这本书是如此的广受欢迎。它讲述的是一些非常基本的,无关于文化或背景的的东西。那是一种我们可以称之为“人性”的东西。我真的很喜欢这本书,也认为这是一个值得世代相传的经典故事。
在之前的市场调查里,我曾经得知现在大众所喜爱的媒介方式,阅读在其中只能排到第7位,而电影、电视、游戏等等都在那之前,所以我想我们在这个年代,作为游戏制作者来到了一个推广传统阅读的有利地位,所以也想借此,以互动娱乐的方式将《小王子》推荐给更多的人,尤其是年轻人看。
随之而来的,我也有了很大的压力,比如“我能同等地将这本书有多棒呈现给玩家吗?” “我能像曾经这本书触动我们那样,去触动玩家,让大家真正地去对读这本书产生兴趣吗?”
作为一个独立游戏开发者,我也喜欢这样的的挑战,让我既有压力,也很开心。
设计师陈佶:当我们制作《光·遇》的大多数时候,我们把故事用画面和音乐演绎出来而不用语言去表达。然而这次我们有机会去写一些对话,改编一些剧情脚本,这十分具有挑战性。如何摘选书中经典的话语并将它们改编成符合世界观设定和故事叙述的方式,就变得非常有趣。
我感觉我们和版权方都怀着同样的,希望这个故事能被更多人了解的心情。所以这不仅仅是一种商业合作,也是一种艺术上的合作,更是一种精神上的合作。
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