兄弟们,今天给大家讲讲当年传世5周年那段血雨腥风的版本更迭史。作为一个从内测就开始玩的老油条,不得不说骑战系统这波操作,是真正让传世进入了装备代差最离谱的版本。
还记得那会儿骑战系统刚出来时,官方宣传片吹得那叫一个天花乱坠。什么”御驾亲征”、“万马奔腾”,搞得人人都以为能骑着蟠龙纵横沙巴克。结果倒好,上线后全是RMB战士在那儿,我们这些散人玩家连个能骑的破马都整不来。
说实话,骑战系统的画面确实是真不错。特效华丽,坐骑威武,灵兽跟着主人在地图上跑酷那个叫一个带劲。但是这个系统直接把游戏平衡性搞崩了,直接开启了传世最离谱的秒杀时代。记得当时在比奇城外,一个全身骑战神装的法师,一个大火球下去能秒杀一片普通玩家,跟割韭菜似的。
那会儿要想在游戏里混得开,基本就两条路:要么氪金到底,要么抱紧行会大腿。特别是行会风云版本上线后,游戏设计全面往团队玩法上倾斜。维护通灵塔、行会夺旗这些活动,都得靠着一帮铁子才能玩得动。说白了,传世一直有个传统:无兄弟不传世。
当时通灵盾牌这个设定就很有意思,配合官职系统,真就是把行会玩法做到了极致。特别是跨服PK系统开放后,那场面更是燃爆了。记得有次跨服团战,我们行会集结了将近百号人,就为了抢一面旗子,打得那叫一个天昏地暗。最后虽然没拿到号令天下的屠龙,但那种跟兄弟们并肩作战的感觉,现在想想还是热血沸腾。
说到PK系统,不得不提当年的职业平衡。战士开着野蛮冲撞一路A过去,道士双毒加召唤圣兽,法师更是站撸流的鼻祖。特别是骑战系统出来后,这仨职业的强度差距被拉得更大了。记得有个行会老大,就因为嫌战士太猛,专门练了个法师小号来克制,结果反手就被道士给套死了。
再看看现在市面上那些传奇私服,全是什么三秒提神装、一刀999的垃圾设定。那能跟当年比?虽然骑战版本也有各种槽点,但至少整个世界观和玩法体系是完整的。就像通灵塔机制,看似简单,但跟行会系统、装备系统的联动性就很强,玩法深度摆在那儿。
有时候也在想,如果当时骑战系统的门槛能降低一点,让更多普通玩家也能体验到这些内容,可能游戏生态会更好一些。但这就是传世,有得必有失,就跟我们这些老玩家一样,虽然现在基本都不怎么上线了,但那些回忆,那些跟兄弟们一起打宝、PK的热血时光,永远都在那里。
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