现实照进游戏,NBA2K26亚历山大一技能都是第一,肖华都说没问题 NBA2K26目前陆陆续续公布了一些球员的能力值,而今天公布的2K26亚历山大造犯规能力值98 ,在游戏里第一! 亚历山大上赛季就因为自己的造犯规让很多人包括球员都有一些怨言,造犯规是一种能力,但是亚历山大的造犯规总是显得裁判过于“帮忙”,这样的不满不光现实中面对,在游戏里面恐怕也是对手的噩梦了。 而被大家调侃亚历山大是肖华的“亲儿子”对于造犯规这件事情,也曾表示:说实话,这是一门技术,是种艺术,如果你们不想让我们当所谓的罚球商人,那么请修改规则。但是,联盟的规则谁定的呢?不就是肖华吗?
现实照进游戏,NBA2K26亚历山大一技能都是第一,肖华都说没问题 NBA2K2
夏倍姐看体育
2025-08-13 09:12:15
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用户10xxx29
阿摊·篮球课堂——球权、出手次数、球权使用率、命中率——(1)球权包括:一是静态球权,即持球时间;二是动态球权,即倒球入手的次数——(2)静态球权越多,可供思考与观察的时间越长,选择余地越大,通常命中率越高——(3)动态球权越多,可供出手的频次越大,在“自己攻,还是别人攻”的问题上有更多支配权——(4)球权使用率=个人出手次数 除以/ 全队出手次数,该指标与动态球权有联系,但是并不等同于动态球权,同时它体现不出 静态球权——(5)在球权和出手问题上,有两种极端情况:一种是纯射手,比如雷阿伦、克莱,静态球权几乎没有,动态球权一般化,他们的每次动态球权都转化成了出手,如果不是因为极强的心理素质和投射能力,命中率会很惨淡——(6)第二种是所谓“持球大核”,比如阿摊:海量的静态球权,使得他拥有最宽裕的思考时间与抉择机会;海量的动态球权,可以让他在“自己攻还是别人攻”方面最自由地切换! 这种球权优势,使得他可以用最经济的出手确保最高的命中率!——(7)正是基于如此,阿摊通常会用“低出手次数(或球权使用率)+高命中率”去吹嘘自己、贬踩他人,个中道道,只有猎鹰才看得明白!