育碧前总监谈开放世界设计,应放权玩家制造混乱!根据《Edge》杂志最近的报道,曾

电竞大酱 2025-07-15 15:03:28

育碧前总监谈开放世界设计,应放权玩家制造混乱!

根据《Edge》杂志最近的报道,曾参与《刺客信条3》和《孤岛惊魂4》开发的资深游戏制作人Alex Hutchinson在接受采访时阐述,开放世界游戏之所以吸引人,在于赋予玩家自主权,并创造出丰富的混乱与荒诞情境。他主张,开发者应舍弃对游戏节奏的严格控制,转而营造一种“滑稽剧般”的体验。

Hutchinson指出:“在开放世界游戏中,一旦放弃作者式的时间控制,将主导权交予玩家,就如同设置了一个潜在的笑点场景,任由事态自然发展。这便转化为了互动式的喜剧,从而更添趣味。”他强调,这类游戏的核心在于让玩家沉浸在带有讽刺意味的世界中,主动探索其中的荒诞、怪异,乃至过度后果的情境。

你认为开放世界赋予玩家“作恶自由”是尊重人性还是纵容数字暴力?主机游戏刺客信条育碧

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