【前B社开发者:长加载时间无法避免,完全无缝“不现实”】B社游戏以其漫长的加载界

单机小酱 2025-05-02 10:57:09

【前B社开发者:长加载时间无法避免,完全无缝“不现实”】

B社游戏以其漫长的加载界面闻名,即便在现代硬件加持下,这一设计依然存在。前B社开发者Bruce Nesmith近日在接受采访时表示,这并非偷懒,而是因为B社的开放世界RPG需要区域分割和加载,以保存物品和物理状态,实现玩家对世界的长期影响。他强调,完全无缝的开放世界对B社的高细节游戏来说“不现实”。

然而,《星空》发售后加载频繁曾引发玩家不满。有前开发者Nate Purkeypile表示,他曾惊讶于游戏发布版本中加载区域之多,这与Creation Engine引擎的性能限制有关。

首席制作人Todd Howard曾解释,为确保一致性,主机版《星空》锁定30帧,兼顾画质与动态细节。尽管如此,后续更新已提供60帧性能模式。外界普遍期待B社在《上古卷轴6》中能改善加载体验。

0 阅读:9
单机小酱

单机小酱

感谢大家的关注