守望先锋滚石专访-守望先锋如何开创游戏界对残疾人形象塑造的先河·游戏中残

金建说游戏 2025-04-05 14:51:25

守望先锋 滚石专访 - 守望先锋如何开创游戏界对残疾人形象塑造的先河

· 游戏中残疾角色的符号化现象相当普遍,而守望先锋通过精心设计他们引入游戏的每一个角色,详细描述他们的背景故事,让玩家真正关心这些人,而不仅仅是他们控制的方式或他们看起来有多酷,从而避免了这一误区

· 守望先锋中最精彩的部分之一是对残疾角色的刻画,这种刻画倾向于游戏开发者所称的“乐观的未来主义”

· 新角色骇灾在一次事故中失去了一只胳膊和双腿,因此不得不使用高科技假肢。对于暴雪来说,确保这一点在角色设计中得到美学体现,并在游戏玩法中得到直接体现,是至关重要的

· 骇灾的引入在暴雪内部被视为如何处理残疾角色的转折点,由此更深入地了解每个角色的个人经历和视角,而不是简单地将他们的增强义肢用作视觉装饰

· 暴雪聘请了著名残疾人演员和活动家 Angel Giuffria 担任顾问,暴雪团队认为,引入能够帮助开发人员准确表达角色生活经历的人至关重要,这样才能在过程中实现更多的思想多样性

· 守望先锋2的团队规模并不小,2024年初,大约有 400 人参与游戏开发,一系列裁员之后目前团队人数不详

· 骇灾的经历(母亲早早去世,父亲不管不顾,参军自谋生路,战斗导致截肢,没有得到帮助)即使没有科幻角度,也很容易在日常生活中体会得到,拥有熟悉残疾经历的顾问有助于确保这仍然是一位英雄,仍然是一个角色,残疾只是他们生活的一部分

· 游戏玩法、故事和角色之间的结合很重要,这是一种微妙的平衡,游戏玩法必须对故事很重要,故事必须改变角色的玩法,平衡所有这些是一项艰巨的任务

· 开始设计一个英雄时,游戏玩法通常是首先要考虑的事情,然后再考虑游戏玩法是否适合游戏世界,可以用它讲述什么样的故事

· 骇灾设计时游戏玩法的首要部分之一就是他的尖刺

· 真正重要的是确保角色能够与各种经历的人产生共鸣,比如骇灾在机械手臂上纹了一个纹身,这代表着它和其他东西一样,是他身体的一部分

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