sky光遇[超话]最近有一些光遇剧情向的爱好者向我询问:“我担心自己对于剧

一发陈又寸 2025-01-19 16:09:53

sky光遇[超话]

最近有一些光遇剧情向的爱好者向我询问:

“我担心自己对于剧情的想法会理解错误或过度解读,哪怕自己一直以来认为正确的观点,有时候也会随着官方人员的问答而推翻。”

我一直都有在私下表达过我的看法,几年来也进行了十多次回答,这次正式写一篇观点:

首先对于剧情会不会有错误理解?有两种答案:会,不会。

不会,就像很多开放性结局的电影一样,只要没有原则性的问题,怎么解读都不为过,这是你自身得来的感受。

不过,从严谨的方向来说又是会的,解读作品要符合基本逻辑,要拿出支撑你论点的依据。

(就像你不能说你解读出了雨林长老和办公室小蓝其实是恋人关系那样对吧x)

至于【官方人员问答】,这确实是一个很有权威的参考,但即使如此,也不应影响你坚持自我。

在现代艺术理论中,有着关于“作者已死”理论的观点,即作者的意图并非唯一的解读标准,观众的理解和文化背景同样可以赋予作品新的意义。

作品面向观众后,观众就有解读权了,通常情况下,解读并不会过度:

1、因为玩家能够从作品中解读出某些含义,说明在某种程度上确实是作品想要传达的一些东西。

2、玩家解读出制作人也没想到的东西,这也是游戏和制作人的荣幸,制作方是不可以垄断解读权的。

《光遇》的游戏世界观有着一个大的框架,但又在具体的细节方面有着大量的模糊与留白。

这种做法的游戏有很多,譬如《只狼》《艾尔登法环》都用了这样的手法,它们的游戏社区中也有很多的‘魂学家’。

著名游戏制作人宫崎英高曾表示:

“对于玩家的解读,我不仅会看,而且非常喜欢看玩家们的这些解读。因为在我的观念里,在游戏发售那一刻起,游戏就“离开了我的怀抱”,它是属于每一个体验游戏的玩家自己的。因此我不想要把一个过于完整清晰的东西交托给玩家,我觉得这会降低玩家的参与度。这也是我把游戏的世界分解成很多碎片的原因,希望玩家在游戏过程中,可以通过自己的探索,构建出属于自己的世界,而不只是被动的接受游戏制作者做好的完整的世界。”

“所以我非常喜欢看玩家所写的关于游戏的解读,这一方面说明我的游戏被非常认真的去对待和体验了,这对一个游戏制作人来说是光荣和幸福,另一方面这也是我和玩家去共同完成创作的过程,我很享受这一点。”

而同样作为著名游戏制作人的陈老师,对于玩家解读,我觉得他也会是这般的想法。

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