#差评玩游戏# 暖暖,作为一个历经 12 年的 IP,在差评君看来属于是为数不多,能称得上自立门户的国产游戏系列。不少玩家对暖暖有着“换装小游戏”的刻板印象,直到开放世界暖暖——《无限暖暖》出现,它的制作人是 3D 塞尔达系列的策划兼迷宫设计师冨永健太郎,昨天已正式开启公测,所以效果怎么样呢?
首先,相信不少朋友最想问的一个问题,就是:我对自己买衣服都不感兴趣,到底适不适合玩这款萌萌卡哇伊讷换装暖暖?对此我想说,只要你是截图摄影派玩家,没事就爱鼓捣点美化 MOD,那到了无限暖暖里,就很难顶得住。
这游戏虽然也有肉眼可见的不足,但奈何长板实在是太长了。那就是它足以把你藏匿了二三十年的少女心,彻底掏出来的美术表现。有一说一,整个游玩过程,我脑袋里几乎没有什么剧情、玩法、主线。永恒的目标只有一个,拍照,拍照,还是特么的拍照。
现实的我拍照唯唯诺诺,到了游戏里恨不得摆 800 个机位,一阵狂凹。几乎所有的场景美术,仿佛都在提醒着你停下来打个卡。虚幻 5 的建模精度与光影效果,确实有点东西,还加了个不同角度打光。就连相机 UI,都有点还原手机拍照界面。
这一次的暖暖,与其说是换装游戏,倒不如说是个平台跳跃动作冒险游戏。大世界探索、箱庭解谜关卡、BOSS 战也应有尽有。而实现这些要素的核心,却又都与换装相关。
传送点给的还算慷慨,游戏内也加入了不少载具,比如热气球、飞鸟和千纸鹤甚至是海上火车,以及我最钟意的脚踏车。就是大部分载具都不能一键呼出,只能租用,有点难绷。
我比较喜欢的是各种主线里的独立箱庭关卡。美工没得说,空间感十足,藏了不少一眼能看到,但就是不容易找到路线的宝箱。这样即使只能跳跃,玩起来有挑战性并不会无聊。
要说不太满意的地方,就是部分小型战斗场景。有些 BOSS 战采取了传统的战斗方式,玩家要控制暖暖闪避、攻击。如果都换成主线里那种类 3D 马里奥的机制战斗,可能会更好一些。
说了这么多,还有最关键的穿搭系统。无限暖暖基本沿用了系列一贯的穿搭玩法,从发型到服装再到妆容和配饰,几乎能想象到的服饰,都有。从技术层面来看,每套衣服的细节相当恐怖。放大后,每件衣服的材质和纹理都清晰可见。
服装的获取方式,分为肝和抽两种。卡池里的套装,基本会被拆分为 9 个部件,每 20 抽一次保底。所以想全集齐,最多 180 抽就能搞到一身。按开服的福利来看,搞一套五星服装不算困难。但要是想全收集,这抽卡价格还是不便宜的。不过,如果只是过过主线,就算 0 氪也完全不会卡进度,服装更多的还是提供情绪价值。
目前公测阶段还有不少问题,诸如配置要求有点高,手机平台没开放 60 帧,游戏内也有些不合理之处,还需继续优化。至少暖暖 IP 愿意耗费大量人力精力,走出自己的舒适圈,我觉得是一部有诚意的作品。