#暴雪# 今日份来自Jason Schreier 的一些有趣的爆料:
· 多样化工具是king的人做的,暴雪从未真正在实际游戏制作中使用这些工具,这更像是king的一个小团队(比如5个人)在某些高层的授意下做出的东西,然后以某种形式放到博客上,向投资者表示他们对DEI的关心。其实在2021年到2022年的时期,每个公司都试图向股东们展示他们对于DEI的关心,但是据我所知,这些工具从未真正用于任何形式的游戏开发实践
· 一直以来大家认为烤屌的意思是,“你需要以更低的成本做事。” 而实际上动视的做法恰恰相反,他们说的是:“你需要再雇佣 400 名开发人员,这样你才能更快地制作这些游戏。” 玩家社区的情绪认为烤屌只会到处削减成本、削减人们的预算,而实际上他一直想要扩大规模。
· 在动视深度插手暴雪事务的2019年、2020年、2021年以及之后的几年里,实际上暴雪并没有制作游戏更快,他们并没有更快地发布扩展包,暗黑4和守望先锋2都被延迟了,乃至守望先锋2或者说守望先锋1.5是砍掉了PVE部分才做出来的
· 很多人都认为大灾变是魔兽世界的第一个重大转折点。但这不是动视的错,这完全是暴雪的错。烤屌并没有亲自上阵说,“你需要摧毁这个世界。或者你需要添加地下城查找器之类的。”魔兽世界在创意层面上的所有变化,包括粉丝们不喜欢的一堆东西,都是暴雪的错。
· 在早期暴雪如果你游戏玩得很好,你就可能会在工作室出人头地。
· 猎空或者温斯顿是掌管暴雪的最佳人选,最糟的是76或者死神,即使是哈蒙德也比烤屌强
· 泰坦不仅是损失开发成本而且暴雪付出了极大的机会成本让最优秀的开发者白忙碌了好些年
· Metzen 现在是工作室里唯一一个参与过《魔兽争霸 1》的人
· 打出暴雪原班人马的名头更容易获得投资者,更容易获得营销和头条新闻
· 星际和魔兽的IP 还是有希望的,比如《星际争霸》肯定没有消亡。但暴雪似乎不太可能推出《魔兽争霸 IV》或《星际争霸 III》
· 暴雪高层对于不再向前动视高管汇报工作持乐观态度。但就未来五到十年的整体产品战略和路线图而言,一切都还不确定。我听到了很多关于 Johanna Faries 的好评,人们对她以及她能带来什么充满乐观。
· 趣闻时间:失落的维京人,一开始有100个维京人然后减少到三个;超人回归,关于超人是否可以踢人存在着很大的争议;暗黑,其命名来自David Brevik住在附近的一座山;星际争霸,最初在很短的时间内曾是一款星球大战RTS游戏;魔兽世界,内部曾认为它会失败;炉石,本来是照搬现实TCG卡牌规则的,但是总监Eric在担任裁判测试中没有通过,于是不再刻板遵循规则变得更有吸引力;守望先锋,烤屌曾希望把游戏从五月推迟到十一月,因为他认为只有在假期时段发售的游戏才是大型游戏,后来遭到开发组拒绝;星际争霸幽灵,在两个不同的地方进行开发,我认为它最终被取消的最大原因是因为 Xbox 360/ps3 即将推出,而塔吉特和沃尔玛不会将较旧的游戏放在显目的货架上;泰坦,暴雪为泰坦设计了很多的机制包括经营,种田,钓鱼,交易等等,所有这些疯狂的东西永远不会见到天日了;奥德赛,最初在虚幻引擎上开发,一些参与开发的人认为在经过几年的工作后它会比所有Steam上的任何其他生存游戏都更酷、更受欢迎,但其他一些人则认为不然,我们是暴雪,我们不这样做,我们要发布的是完整的史诗般的精心打磨后的游戏体验,我们必须花更多时间在这上面,而且我们必须切换到自家引擎,然后游戏在2024年被砍。