【《黑神话》主创:对“国风”“文化输出”不敏感,游戏首先要好玩】 近日,游戏科学团队负责人冯骥接受新华社专访时回应了玩家为游戏《黑神话:悟空》打上的“国风”“文化输出”等标签,冯骥认为“国风”只是《黑神话》的题材和背景,无论是画面表现还是文化内涵,对于一款游戏来说都不是最重要的:“国风是手段不是目的,一款游戏最重要它得好玩。”
【《黑神话》主创:对“国风”“文化输出”不敏感,游戏首先要好玩】 近日,游戏科学
忠豪看游戏
2024-08-20 12:27:41
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