在接受外媒The Verge专访时,前Sony Interactive Entertainment (SIE)的CEO Shawn Layden谈到了游戏行业中不断攀升的开发成本问题,并坦承“独占”已成为一个“致命弱点”。
他表示:“当你的游戏成本超过2亿美元时,独占就成了你的致命弱点。它限制了你的潜在市场规模,尤其是在线服务游戏或免费游戏的领域。另一个平台则提供了扩大市场的可能性,使更多人可以参与。在免费游戏领域,我们了解到95%的玩家永远不会花钱,这一切都与转换率有关,通过扩大市场规模,你可以提高转换率。《绝地潜兵2(HELLDIVERS 2)》就是一个很好的例子,同时在PC平台上推出,这样一来,你影响的市场就更广,吸引了更多的玩家”。
上述或许就是近年来索尼不再坚持独占策略的原因。
孤儿任豚亖光啦
任天堂截止2023年第三季度,净营收为1.395万亿日元,预计全年净营收将达到1.63万亿日元,索尼娱乐净营收为3.17万亿日元,是豕厂的2.27倍
下一季晴天
取消独占之后游戏主机的销量就成了大问[汗][汗]
平井一夫
去年裁员关闭了日本工作室,开除了血缘之父山际真晃。今年继续裁员900人,关闭了伦敦工作室。开除了吉姆,上到总裁下到程序员,又穷又装。
平井一夫
孤儿任豚亖光啦
幸福生活chen
问题是你不独占,玩家就有大部分不够买你的游戏机呀
平井一夫
平井一夫
平井一夫