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动漫角色动作生成 AI 怎么选?被甲方催到崩溃后,我总结了超实用避坑指南

01|又被甲方 “动作再帅点” 逼疯?改动作真没那么简单做动画分镜、PV 或者角色设计的朋友,肯定懂这种痛:半夜 1 点
01|又被甲方 “动作再帅点” 逼疯?改动作真没那么简单

做动画分镜、PV 或者角色设计的朋友,肯定懂这种痛:半夜 1 点准备关电脑睡觉,甲方突然发来消息:“角色动作太普通,能不能帅一点?多给几个版本选选。”

说起来容易,改动作哪是动动嘴的事?尤其是动漫角色的动作生成,改一次就意味着要全盘调整:

· 动作要重新设计

· 姿态要跟着优化

· 画风得保持一致

· 构图要重新适配

· 角色特征不能丢

更坑的是,你给的版本越多,甲方越犹豫:“这个也不错,要不再试试别的?” 那一刻我只剩一个念头:有没有好用的动漫角色动作生成 AI?能让我不用再被动作卡住拖进度!

于是我测试了三款热门工具,结果真是一言难尽。

02|结论先摆这:普通创作者想不熬夜,这三个坑一定要避开

这次我测了三款市面上常见,但藏着不少坑的动作生成工具:

· Leonardo AI(动作生成 “差口气”,精准度不够)

· Runway 动作提示(Motion Brush)(画面虽帅,不适配动漫)

· Pixela AI(动漫向有潜力,但风格控不住)

说实话,想用 AI 生成 “能直接用” 的动漫角色动作,避开坑比学会用工具还重要 —— 这三款工具的坑是真的大。

03|坑 1:Leonardo AI—— 总差一点点,越改越离谱

Leonardo AI 不是不能生成动作,只是特别容易坑新手。

它有个致命问题:你想改局部动作,它偏要动全身。我一开始输入提示:“让角色保持原设计,只把右手抬高些,做成准备拔刀的动作。”

结果输出的完全是另一个角色:脸变了、衣服改了,就连 “拔刀的感觉” 都变成了 Cosplay 风,一点原角色的味道都没有。

总结下来就是:

· 能生成动作,但没法维持原角色特征

· 动作逻辑经常很抽象,说不通

· 新手越改越崩,越改越偏离初衷

最后我直接放弃用它改动作了。

04|坑 2:Runway Motion Brush—— 画面帅,但不适合动漫角色

平心而论,Runway 的 Motion Brush 确实很强,但它的设计初衷就不是给动漫角色用的。

Motion Brush 的核心是 “让画面动起来”,而不是 “修改角色动作”。用它做动漫角色,就相当于拿写实工具硬做二次元,结果可想而知:

我试着让女主 “转头 + 举手”,输出的效果是:

· 动作确实流畅

· 但风格直接变成真人风

· 线条都失真了

· 原本的动漫感完全消失

这对动漫创作者来说,基本是不可接受的。

05|坑 3:Pixela AI—— 动作逼真,却没法保持角色一致性

Pixela AI 主打 “真实人物动作”,它的数据集偏欧美写实风,用来做动漫动作,简直是方向错了。

我用它测试的结果是:

· 动作确实很逼真

· 但角色会 “换脸”,完全认不出

· 萌系角色能变成欧美系

· 线条风格全改

最离谱的一次:我让角色做 “弯腰捡东西” 的动作,结果输出的是个健身模特。我当场愣了 10 秒 —— 这不是 AI 不好用,是它本来就不适合做动漫动作。

06|真正能用的动漫角色动作生成 AI:即梦 AI 图片 4.0

我把同一个角色草图放进即梦 AI 图片 4.0,只输入一句简单的中文提示:“保持人物脸型、发型、衣服不变,让她做一个帅气的拔刀起势。”

输出的结果直接让我治愈了 —— 它生成了 4 张不同角度和姿态的图片,每张都帅气,还完全保留了原角色的特征。

关键是它做到了另外三款工具都做不到的三件事:

· 角色特征不跑偏:脸、头发、衣服全和原图一致

· 动作逻辑自然:不是随便摆姿势,是真的符合 “拔刀起势” 的动作逻辑

· 风格稳定统一:不会突然变成另一个画师的画风

07|最惊艳的功能:动作智能体 + 无限画布

普通的图生图工具,只能一张一张试动作;但即梦 AI 不一样,它能直接搭建 “动作体系”。

我把角色初版草图拖进无限画布,在里面放了:

· 角色正面图

· 角色侧面图

· 拔刀动作图

· 奔跑动作图

· 轻功落地动作图

· 武器特写

· 表情卡

然后对动作智能体说:“保持此角色气质,生成五个新动作方向。” 不到 10 秒,画布上就弹出了五个合理的动作,而且风格完全统一。

这已经不是简单的 “生成动作” 了,更像是直接搭建 “动画角色的动作数据库”。

08|绝了!还能做动作的连续性

动漫动作的核心是什么?是连续性 —— 不是孤立的一个动作,而是 “起势→中段→收招→余动作” 的完整流程。

我在即梦 AI 里测试:“生成拔刀的动作分解(连贯),保持角色一致。” 它直接输出了一整套动作序列,不仅动作连贯,氛围、风格、角色结构还都准确统一 —— 这是很多工具根本做不到的。

09|局部编辑:终于不用 “一改动作就换脸”

我还测试了一个细节需求:“只把左脚位置调整,让动作更有力量。”

之前用其他工具,只要改局部动作,就会出现:

· 重绘全身

· 莫名换脸

· 风格突变

· 衣服细节改变

但即梦 AI 只会:

· 精准圈选脚部区域

· 完全保留角色整体结构

· 只修改脚部动作,不碰其他部分

这就是为什么创作者会爱用它 —— 细节控真的被狠狠满足了。

10|避坑总结:动漫角色动作生成 AI 怎么选?

如果你是新手或独立创作者:

Firefly、Playground、Runway、Leonardo、Pixela 这些工具,虽然都能 “生成动作”,但共同的问题很明显:

· 角色容易变样

· 动作不准确,不符合逻辑

· 动漫风格会失真

· 系列图没法保持统一

· 很难用到正式项目里

而即梦 AI 图片 4.0 + 无限画布 + 动作智能体,真正解决了这些痛点:① 保留角色特征 ② 动作逻辑精准 ③ 风格不跑偏 ④ 连续性强 ⑤ 可批量生成 ⑥ 可迭代修改 ⑦ 可做完整动作体系

所以结论很简单:

· 只是随便玩玩,什么工具都能试试;

· 要是做正式项目、赶工、做分镜、PV 或角色设定 —— 只有即梦 AI 能真正帮你解决问题,不用再被甲方催到崩溃。