三国SLG圈焦点续燃!网易维权案添新进展,表态 “维权底线绝不松”
最近,游戏圈里一件大事引发了热议:《率土之滨》诉《三国志战略版》著作权侵权及不正当竞争案的二审有了新进展。
对此,在8月11日,《率土之滨》在游戏内发布公告称,法院对案件侵权与否还未做出最终认定,他们将继续维护自身合法权益。同时,在游戏外的社媒平台,一句 “这事还没结束,别着急”,配上 “原创不止,捍卫不休” 的海报,彰显了《率土之滨》的坚定立场。
这一消息瞬间在玩家群体和游戏行业内掀起波澜。


关于这起案件,我们还得从2021年3月30日说起。
网易旗下的《率土之滨》向广州互联网法院提起诉讼,主张广州简悦开发的《三国志・战略版》构成著作权侵权和不正当竞争。
经过漫长的等待,2023年5月,广州互联网法院给出了一审结果。
一审法院经过详尽的比对,认定《三国志・战略版》结构性使用了《率土之滨》共 79 项游戏规则及其游戏机制的独创性表达。
法院认为,即便《三国志・战略版》在《率土之滨》的基础上有规则的增减变化,建立了新的游戏整体架构,但并没有根本改变这79项游戏规则的内在逻辑,依然会给玩家带来相似的体验。而且这些被使用的规则是《率土之滨》区别于在先游戏的具有独创性的基本表达,虽然不是全部核心规则,但改编权侵害的认定并不要求使用人对权利作品的核心表达全部利用。

最终,一审判决《三国志・战略版》构成著作权侵权,需在三十日内删除或修改游戏内79个侵权内容,并在十日内依法赔偿《率土之滨》五千万元经济损失费及维权合理开支。
《三国志・战略版》运营团队随后表示对判决书中的部分内容不予认可,提起了上诉。

如今,二审裁定进展,案件被发回重审。
从法律程序上来说,发回重审意味着二审法院认为一审的审理过程或事实认定存在瑕疵,需要原审法院重新进行审理,这并非对案件实体内容的最终裁决。二审裁定书指出一审判决认定基本事实不清,比对方法错误,但这并不意味着否定侵权这一事实本身,只是表明一审判定侵权的过程和方法需要更严谨、更清晰的论证。
所以,这场关于游戏规则独创性边界的探讨,还远没有到结束的时候。

虽然官司还未有定论,但回顾《率土之滨》这十年的发展历程,它在原创方面的努力和成就有目共睹。
2015年上线的《率土之滨》,开创了 “率土 like” 玩法,成为国内SLG游戏的重要开拓者。在这十年间,它不断推陈出新,为玩家带来了诸多创新玩法。
比如在玩法维度上,加入了实时天气系统,让游戏中的战场环境更加真实多变。
再比如高低地形玩法也是《率土之滨》的一大创新。在游戏中,高山、丘陵、峡谷等不同地形有着不同的战略意义。占据高地可以获得视野优势,对低处的敌人发动攻击时也能有一定的加成;而山谷则可能是设伏的绝佳地点。
这些创新玩法不仅丰富了游戏内容,也为整个 SLG品类的发展提供了新的思路和方向。

今年,《率土之滨》更是在玩法创新上迈出了一大步,推出了 “青春服”。
在青春服中,取消了抽卡付费模式,这一举措颠覆了SLG品类传统的商业模式。玩家可以以极低的成本享受策略,让策略体验回归公平性。
这一创新吸引了大量玩家,测试期间首个服务器一分钟内爆满,官方随即火速增开服务器,依然在半天内被挤爆;正式开服当天,首批开放的服务器全部爆满,足以证明玩家对这一创新玩法的喜爱。

此外,《率土之滨》还实现了跨平台生态建设的创新,将青春服轻量化玩法入驻小游戏平台,为玩家提供了更加便捷的游戏体验。

无论是过去十年的创新玩法,还是今年在玩法和营销上的大胆突破,《率土之滨》都展现了其对原创的执着追求。玩家们也始终坚定地站在《率土之滨》身后,支持它继续维权。
大家都在静候法院的公正裁决,期待这场关于游戏原创与侵权的纷争能有一个公平、合理的结果,为游戏行业的健康发展树立一个良好的榜样。

相信无论最终判决结果如何,《率土之滨》都将继续秉持 “原创不止” 的理念,在游戏创新的道路上不断前行,为玩家带来更多优质、独特的游戏体验。