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“这事还没结束!”十年《率土之滨》原创坚守,硬刚行业抄袭乱象

8月11日晚10点23分,《率土之滨》官方突然在公众号甩出一句话——“这事还没结束 别着急”,并配图——“原创不止 捍卫

8月11日晚10点23分,《率土之滨》官方突然在公众号甩出一句话——“这事还没结束 别着急”,并配图——“原创不止 捍卫不休”,引发不少网友关注。

原来在不久前,广州知识产权法院刚刚裁定,这场持续了四年的《率土之滨》诉侵权案二审有了新进展,法院的意思是还没办法下定论,说白了就是这官司还得继续打!

维权路远,官司还有得打!

让我们先简单回顾一下这场旷日持久的官司。

2021年3月立案,2023年5月一审判决认定《三战》侵权并判赔5000万。这场官司的核心争议点特别有意思——不是以往游戏行业那种简单的美术音乐抄袭,而是涉及79项游戏规则机制抄袭是否构成侵权的争议。说白了,就是游戏玩法到底能不能受版权保护?这也是整个游戏行业版权保护中的老大难问题。

这79项抄袭涉及到游戏的方方面面,从玩法机制到界面设计,甚至小到技能描述、游戏外的宣传素材也存在许多雷同之处。

理性看待,重审其实恰恰说明了游戏玩法版权认定的复杂性。法院需要更精准的司法标准,这场官司还远远没有结束。

十年磨N剑,每一次创新都是颠覆性的

人家用“十年磨一剑”来形容创新的不容易,而对于率土来说,创新几乎成为家常便饭,而且每一项创新都堪称颠覆性。

比如当别家还在比谁送的抽卡多时,率土掀桌子不玩了,推出“不花钱抽卡”的青春服火遍全网;之前还推出过引入"天时"变量的实时天气系统,雨天行军变慢,雾天视野受限,还原真实古代战场;甚至还引入水战玩法开辟第二战场,高低地形增加立体维度。。。各种原创玩法不仅让玩家玩的不亦乐乎,更是”内卷创新“间接引领SLG行业创新潮流。

数据会说话,率土十年原创的力量有多强?

就在大家都在讨论率土诉三战抄袭之争的时候,运营十年的率土却早已借助原创的力量一步步攀上巅峰,成为2025年最受欢迎的热门SLG。

DataEye数据显示,2025年率土光iOS下载量超80万次,同比增长100%,直接翻倍!创下了历史新高!

更牛的是,5月收入环比增长28%,稳居畅销榜Top40。微信小程序版更是一度登顶畅销榜!甚至在抖音平台上播放量还能达到惊人的4.3亿,今年内新开的青春服更是火到连开200多个服务器。这才是真正的"老树开新花"啊!

一面重拳出击成功暴打抄袭者,另一面借助原创的力量引领行业潮流,更是获得全网玩家认可,成为SLG行业中屈指可数的长青树国民级游戏IP。

原创守护者的坚持——为什么这场仗必须打?

回到这次抄袭案本身,坦白说全行业抄率土的SLG不在少数,为什么率土一定要跟三战死磕到底呢?

因为这是一次可能会影响国内整个游戏行业的历史性时刻,如果原创得不到保护,"换皮"将成为捷径,最终损害的是整个产业的创新动力。而作为标志性事件,正适合拿来做反面教材。

当然,无论最终司法如何裁决,率土已经用市场表现和玩家认可回答了什么是真正的原创价值。对于玩家而言,支持原创就是支持更好的游戏体验;对于行业而言,保护原创就是保护创新的土壤。这场诉讼的意义,远超两款游戏之争的范畴,它关乎中国游戏产业能否从"世界工厂"真正走向"创新高地"。

总而言之,期待法院的公正裁决,我们一起见证这场十年原创保卫战的最终章!