可能在很多玩家的眼里都觉得神将非常的强大。毕竟策划如果不把一位武将设计得足够突出,也不可能使用神这样的字眼。实际上你的想法并不正确,因为有些神匠的设计根本没有我们想的那么理想,主要还是因为有一些神匠年代过于久远,当时设计出来之后看起来还算强大,随着时间的推移已经跟不上版本节奏或者是有一些神将。技能读起来很强势,但是在实战当中的发挥可能没有那么突出,甚至有些神将还不如自己的界限突破版本。
神吕布
这位武将在游戏当中就是典型的无法和自己界限突破的版本相比较,虽然拥有五滴血,但是他在游戏里面想要和敌人进行单挑,难度特别的大,不仅需要不断地去积攒标记,而且在使用锦囊牌的时候还会遭受到负面影响的针对,所以在游戏当中要想让他和自己的界限突破版本进行单挑,谁能够获得胜利,真的不好说,毕竟神吕布需要不断的积攒才能够打出爆发伤害。界限突破的吕布就不需要那么麻烦,随时都可能对敌人造成多段伤害。
神关羽
这是游戏当中第1位成为神将的武将,只不过他的技能让大家非常失望,虽然所有红色的牌都能够当作攻击类型的牌具使用,但这也让他经受了很大的负面影响,因为无中生有或者是桃子这种带有增益效果的牌都是红桃类型,当他们得到这张牌之后,还是需要使用攻击类型的牌打出去,根本无法补充血量,或者是利用无中生有得到更多的牌,这样在跟界限突破的关羽进行对战的时候,同样也无法获得优势,完全会被界限突破的关羽给压制。
神曹操
如果是在多人游戏的时候,它的表现可能会非常的夸张,毕竟每一次遭受一点伤害之后都能得到。7张牌收益还是相当可观,但是在普通单挑模式下跟界限突破的曹操相比还是有一定的差距,毕竟他得到对方一张牌之后就会遭受到反面的惩罚,而界限突破的曹操无论是血量还是卖血的收益都能够更加的出色,所以在游戏当中界限突破的曹操显然要更胜一筹。
大部分玩家都觉得神将在游戏里面的表现很强大,但是没有遇到普通版本。实际上跟很多普通版本对比之后就能发现,神将的设计真的不够出彩。