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启示录开发者发布开发笔记 2 为什么生存沙盒总是先砍树挖石头?

开发笔记1问了大家要不要任务系统之后,收到很多玩家给我的有价值的建议和回复。这次想聊一个大家可能早就习惯的生存沙盒套路:

开发笔记1问了大家要不要任务系统之后,收到很多玩家给我的有价值的建议和回复。

这次想聊一个大家可能早就习惯的生存沙盒套路:开局就是撸树、挖石头、打小鹿、兔子等。几乎所有的生存沙盒游戏都把这个当作开局的第一步。开发者玩过很多游戏,基本第一件事情都是去寻找石头和木头,其实从设计逻辑上来说,这是合理的,木头和石头在任何环境下都合理存在,玩家一看就懂,没有学习成本。通过木头工具 、石头工具 、铁质工具等生产成长线形成一个升级路线也很容易理解。

另外撸树、撸石头其实不仅仅是个动作,他还有一种很原始的仪式感:赤手空拳制作第一把工具,这种过程带来很强的成就感。

但这个套路问题是:首先是千篇一律:无论哪款生存沙盒,开局总是砍树,缺乏新鲜感;其次是节奏重复:很多玩家在几十款游戏里都重复做过,容易疲劳。

开发者表示在《启示录》里,也会保留木头、石头这样的基础资源,但我更想在开局体验上做一些变化,玩家不一定非得从砍树开始,也许能从废墟搜集物资入手。也可以直接无需采集、制作就可以体验一些特殊玩法。此外除了传统资源,还会有一些特色资源。我们希望玩家的第一步是生存选择,而不是必然的拿木头造工具。

开发者想听听大家的看法更喜欢哪种开局方式?

一是:经典套路:砍树挖石头,熟悉简单。

二是:另类开局:比如搜刮废墟、打怪掉落。

三是:混合设计:既能砍树,也能有别的方式上手。

开发者希望大家前往商店页,在评论里说说你的想法,也许会把你喜欢的元素放进《启示录》的未来版本!