记得当年传世刚出来时,很多传奇玩家都说这是山寨货。但实际上,传世在游戏设计上可不止是换了身中国风的皮那么简单。比如说铁血争霸的攻沙玩法,就把传奇的重装号令玩法给玩出了新花样。沙巴克变成了九个城池轮流拿,这让各大公会都有了争霸的机会,而不是像传奇那样一个行会独大。

说到PK,传世最吸引人的就是职业平衡。道战法三职业各有特色,道士的困魔咒加上野蛮冲撞,战士的烈火加刺杀,法师的雷电加冰咆哮,都能打出漂亮的连招。不像传奇里基本上都是战士称霸。那会儿在烟雨山庄外边PK,看到对面道士手里的白光一闪,瞬间就得交闪现,不然就得躺尸。

打装备方面,传世的爆率设计也很有特色。记得在沃玛寺庲打BOSS,不光要看品质还要看追加,一件白板装备都能卖出天价。那时候打到一件追加敏捷的凤天魔甲,整个行会的兄弟都来围观,比现在那些网游爆出所谓的神装还让人兴奋。

关于挂机和外挂的问题,传世比传奇确实好太多。自动寻路不说,还有智能吃药和一键捡物。这些人性化的设计让玩家不用整天盯着屏幕。当然,外挂党还是有的,但比起传奇的”天堂”外挂要少得多,至少不会出现满屏幕都是外挂机器人的场面。

中国风的设置也是传世的一大亮点。比如说蜀山剑派的仙剑系统,让玩家在打怪的时候还能感受到修仙的意境。还有那些地图的命名,什么烟雨山庄、碧海青天、浩瀚大漠,都充满了古典韵味。这种接地气的设定,确实比传奇的韩式风格更对国人胃口。

说实话,传世和传奇的玩家重合度其实挺高的。很多兄弟都是从传奇转过来的,但最后都留在了传世。原因很简单,传世的游戏节奏更舒服,不会因为一次失误就被爆得精光。而且行会之间的关系也不像传奇那样剑拔弩张,大家还是以娱乐为主。
那些说传世玩家都是因为不会玩其他游戏才留在这里的观点,我觉得有失偏颇。事实上,正是因为传世的游戏机制足够深入,才让老玩家能玩这么多年。比如说打宝时的走位卡位,PK时的技能释放时机,这些都需要相当的技术含量。
铁血版本绝对是传世的巅峰。那会儿的攻沙战,动辄就是上千人的大混战,服务器经常会被挤爆。为了一个沙巴克城主的位置,各大公会都使出浑身解数。有时候打到凌晨三四点,第二天还得顶着熊猫眼上班,但那种热血沸腾的感觉,在现在的游戏里真的很难找到了。
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