主角初期必须有“被限制”的痛点(如贫穷、被欺负、被误解),同时绑定一个能快速翻盘的“金手指”,且金手指要简单直接。
- 例:被开除的穷学生,意外获得“能看到物品价格的眼睛”,立刻能靠捡漏赚钱。
无需长篇铺垫矛盾,开篇3章内必须出现“反派”(欺负主角的人、看不起主角的人),且让主角在1-2个情节内完成打脸,节奏要快。
- 例:同事当众嘲笑主角穷,主角当场拿出刚赚的10万现金,让对方哑口无言。
3. 爽点输出:高频+明确每10-15章至少安排1个核心爽点,且爽点要“可视化”(比如赚钱、升职、获得他人崇拜),避免模糊的心理满足。
- 错误:主角默默努力,感觉自己变强了。
- 正确:主角轻松解决了别人都搞不定的难题,老板当场给主角升职加薪,同事们纷纷讨好。
4. 剧情推进:目标导向给主角设定清晰、短期可达成的小目标(如赚100万、赢一场比赛),完成一个目标后立刻衔接下一个,让读者始终有“期待感”。