十年前,《率土之滨》一出现,就带着 SLG 游戏圈刮起了一阵 “率土风”。谁能想到,十年过去了,这游戏不仅没 “养老”,反而越折腾越带劲。
当其他 SLG 游戏还在比拼谁能让玩家多氪金、多抽卡时,它反手就整出个 “青春服”,直接打破了大伙对这类游戏的固有印象。

在很多SLG游戏里,抽卡就是第一关。你得先砸钱,才有可能拿到好角色。但青春服不一样,它直接砍掉了传统氪金抽卡机制,改用铜币抽卡,而且每天都能稳定获取这些资源。
更关键的是,每次抽卡都出五星武将,抽够次数还能自选保底。这样一来,哪怕是普通玩家,只要玩得久一点,也能攒出一套像样的阵容。以前那些靠氪金拉开差距的局面,在这里被彻底打破了。
其实一开始老玩家们也是将信将疑,圈内圈外都有不少人怀疑是什么新套路,毕竟也是被SLG骗怕了。结果体验完青春服大家才终于发现,原来不花钱抽卡还能抽抽出五星的感觉有多爽。

游戏里的竞争氛围也跟着变了天。曾几何时,“氪金决定一切”是玩家间的共识。如今在青春服里,靠脑子和策略出头的玩家越来越多。有萌新钻研出一套冷门阵容,竟把不少老玩家挑落马下,这种逆袭的爽快剧情,如今天天都在上演。

也因为玩法上的巨大差异,《率土之滨》从年初青春服上线开始,无论下载量还是营收都有大幅提升,从数据上来看,今年上半年率土的下载量已经远远超过第二名的三战和第三名的三谋,率土的下载量甚至是他俩的总和。

率土一心为玩家创造公平的竞技环境,玩家则从四面八方来,加入到率土青春服中,可以说是双向奔赴了。
除了青春服对于抽卡氪金的废除,在6月《率土之滨》还斥资一亿搞起了 “开荒节”活动,只要在指定服务器创个新角色,就能参与瓜分 7000 万虎符;占个五级以上地块,还有机会触发彩蛋,运气好能拿到 9999 虎符。赛季结束时,排行榜上的玩家还能拿到金钞、限定周边这些好东西。

这种玩游戏不花钱,官方还直接发钱的行为简直就是白给,而《率土之滨》也是想用实际行动来证明,一款好游戏不用逼着玩家充钱,只要玩法有意思、福利给到位,照样能留住人心。
现在就看其他游戏厂商愿不愿意跟上这波节奏了。改变从来都不容易,但有《率土之滨》这样愿意创新、敢为人先的游戏,SLG 游戏的未来肯定会越来越有意思,说不定哪天,咱们玩游戏就真不用再为氪金发愁了。