在游戏圈,“发福利”往往与“宠玩家”画上等号,送虚拟资源、发限定皮肤便是对玩家最大的诚意。
可偏有游戏不喜欢按既定套路来,比如率土之滨,它对玩家的“宠”,不止是发资源送皮肤,还要为玩家做一件不计短期利益的事,筹建一座“率土玩家故事博物馆”。

这绝非什么空中楼阁,率土是真的靠实实在在的行动,让这座博物馆得以落地。
要知道,对游戏厂商来说,搞线下博物馆,远不如发福利来的划算。前者要花时间收集玩家故事,打磨展品细节,还要筹备线下场地,投入的人力物力难以计数,却很难直接转化为流水。后者却只需要几行代码,就能把游戏里的福利发下去,让玩家直观感受到“好处”。
可率土偏要啃这块“硬骨头”,因为它懂得,现在的SLG玩家实在太缺少一个可以分享故事的平台了,玩家们需要一个能够装下沙盘中热血故事的场所,“率土玩家故事博物馆”正是因此而诞生。
这里有大神的精彩操作,有被玩家称为“天使中的魔鬼”,白星公主一人拆一州的传奇故事。

在妹子只需要卖萌就能获得生存空间的手游界,白星公主一人独挑大旗,当起了率土之滨的穆桂英。
她翻地拆城力压群雄,愣是从一州的东边一路拆到了西边,在翻地拆城排行榜上一骑绝尘,即使将第二名与第三名的数值相加,也无法超越白星公主的战绩!

她用实力为同盟赢下了最终的胜利,是率土之滨当仁不让的巾帼英雄。
这里也有普通玩家的成长故事,像是祈月|小伯仁,他原本是一位大山的孩子,平时想看一眼外面的世界,靠的就是爬上一座更高的山峰。

而在一次机缘巧合之下,他来到了率土的沙盘世界,并在这里建功立业,随着盟主一起攻陷了洛阳,因此收获了人生中的第一张机票,坐着飞机看到了外面的大好河山。
这里还有无数佚名提供的率土玩家故事,这些日常发生在很多率土玩家身上,他们不是氪佬也不是游戏领域大神,他们唯一的共同特点就是都热爱三国,热爱SLG游戏。

率土无差别的记录所有玩家的故事,就是因为它们从没想过借此机会造势讨好某一群体,而是单纯给玩家一个回忆故事的港湾,让游玩多年的老玩家能找到曾经一起和盟友征战的痕迹,让新玩家知道,在率土不止有热血的厮杀,还有这么多温暖人心的人和事。
这座“率土玩家故事博物馆”,就是在告诉玩家,你的故事我们替你记着,你的心意我们也懂,而且真的在乎。
这份“宠”没有什么功利心,只是单纯把玩家的感情当回事。而这就是率土运营十年,仍被玩家死心塌地追随的原因之一,毕竟现在会重视玩家感情,甚至愿意为这份感情不计成本进行投入的游戏,真的太少了。