最近某视频平台热搜榜被《许我耀眼》牢牢占据。开播三天,相关话题阅读量破亿,连向来挑剔的剧评区都在刷“第一次觉得自己看剧不是观众,是编剧”。
互动感对影视作品的改变是颠覆性的。观众追完剧最多发条弹幕“意难平”,现在却会自发二创视频,在社交平台组织“最佳剧情票选”,甚至因为意见分歧产生“剧情党VS人设党”的趣味争论。
当沉浸在影视互动剧情的乐趣中时,你是否会幻想拥有更多自主掌控的体验?而这种“互动即乐趣”的理念,早在策略游戏里就有了更深度的实践。以近期热度飙升的《三国:谋定天下》为例,这里的每个玩家都不是“被安排”的角色,而是能亲手书写历史的“执笔者”。小到选择哪条路线攻城,大到决定是否与其他同盟结盟,你的选择会直接影响后续发展,甚至可能改写整个服务器的战局走向。
这种互动感在同盟社交中体现得尤为明显。游戏里的“韬略讨论”功能,就像影视观众的剧情投票区:盟主会在频道里发起“是否夜袭敌盟粮仓”的投票,成员们可以各抒己见,从天气、兵力到对方可能的防备策略展开分析。曾经有个新手同盟,因为成员们集体投票选择“示弱诱敌”,最终以少胜多逆转战局,这场胜利至今还被老玩家们当作“平民逆袭”的经典案例。
从影视的剧情投票到游戏的战局决策,“互动”正在重新定义我们的娱乐方式。如果你也享受“亲手创造故事”的成就感,不妨来《三国:谋定天下》试试——这里没有固定剧本,你的每个选择,都是三国历史的重要一页。