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索尼上调利润预期8%,称受关税影响减弱且动漫业务表现强劲

11月11日(周二),索尼集团宣布将截至2026年3月的财年营业利润预期上调8%,至1.43万亿日元(约合95亿美元)。该公司表示,上调预期的原因是美国关税带来的实际影响低于预期,且旗下娱乐与芯片业务表现强劲。

今年7-9月季度(第二季度),索尼营业利润同比增长10%,达4290亿日元。这一增长得益于包含动漫业务在内的音乐部门,以及芯片业务销售额的提升。

索尼特别指出,动画电影《鬼灭之刃:无限城篇》(DemonSlayer:KimetsunoYaibaInfinityCastle)的成功为利润增长做出了贡献。

这家日本综合企业集团曾以家用电子产品闻名,如今已成长为娱乐领域巨头,并将发展重心放在动漫业务的增长上。

不过,索尼游戏业务第二季度利润出现下滑,原因是该公司就《命运2》(Destiny2)这款电子游戏确认了减值损失。

索尼首席财务官林涛在一场简报会上表示,用户参与度未达到公司收购游戏工作室Bungie时的预期。

本季度,索尼2020年推出的PlayStation5(PS5)游戏机销量达390万台,较去年同期略有增长。

林涛表示:“我们计划在年末销售旺季扩大PS5装机量,同时继续在装机量增长与该业务板块整体盈利能力之间保持平衡。”

上周,Take-Two互动软件公司宣布,将《侠盗猎车手6》(GrandTheftAutoVI)的发布时间第二次推迟,预计推迟至明年11月。

这款备受期待的游戏被认为将推动索尼游戏业务增长——消费者可能会为体验该游戏升级主机,或首次购买专用游戏硬件。

索尼透露,上月推出且反响良好的游戏《羊蹄山之魂》(GhostofYotei),目前销量已达330万份。

任天堂上周也上调了Switch2游戏机的年度销量预期,至1900万台。这款今年6月推出的游戏设备目前正吸引大量消费者购买。

作为智能手机图像传感器的主要制造商,索尼表示,本季度更大尺寸传感器的销量增长推动了芯片部门业绩。

索尼称,受关税及其他因素影响,部分客户可能提前进行了采购。

该公司还指出,本财年关税预计将造成500亿日元损失,低于8月时预估的700亿日元。

此外,索尼宣布将回购至多3500万股股票,回购金额约为1000亿日元。财报发布后,索尼股价收涨5.5%。