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《幻兽帕鲁》开发商明确表态:不信 AI、Web3、NFT,不会推出含这些元素游戏

最近,一款叫《幻兽帕鲁》的游戏火得有点离谱。上线没多久,全球销量就突破了两千万份,连任天堂都坐不住了,一度传出要起诉它的

最近,一款叫《幻兽帕鲁》的游戏火得有点离谱。

上线没多久,全球销量就突破了两千万份,连任天堂都坐不住了,一度传出要起诉它的消息。

不过,真正让这款游戏再次成为焦点的,不是销量,也不是争议,而是它背后的开发商 Pocketpair 最近的一番表态,他们明确表示:不会做任何包含 AI、Web3 或 NFT 元素的游戏。

这话听起来有点“不合时宜”。

毕竟现在满世界都在聊 AI,连写个文案、画个头像都要扯上“大模型”。

Web3 和 NFT 虽然热度不如前两年,但依然有不少公司拿它们当“创新”的招牌。

在这样一个环境下,一家靠爆款游戏一炮而红的公司,居然公开说“我们不信那一套”,多少让人有点意外。

但仔细想想,这其实没那么奇怪。

甚至可以说,Pocketpair 的态度,恰恰戳中了当下游戏行业,乃至整个内容创作领域的一个核心问题:

当技术越来越“聪明”,我们是不是反而越来越不在乎“人味”了?

先说说 AI。现在很多人觉得,AI 能干的事越来越多,画画、写代码、做音乐,甚至写小说都不在话下。

游戏行业自然也没逃过这波浪潮。

有些独立开发者已经开始用 AI 生成角色立绘、地图素材,甚至自动写任务对白。

效率确实高了,成本也压下来了,但问题也来了:这些东西看起来都差不多。

你打开 Steam,随便点进几个新上架的游戏,经常能看到那种“AI 风格”的美术:

模糊的边缘、奇怪的肢体比例、重复的贴图。

它们不是不能玩,但就是缺了点“灵魂”。

就像你吃了一顿预制菜,味道不差,热量也够,但你就是知道,这不是有人用心给你做的。

Pocketpair 的负责人 John Buckley 在采访里说得很直白:

“我们现在正进入一个非常奇怪的阶段,AI 生成的低质量游戏越来越多。”

他甚至预测,未来两三年,玩家会慢慢学会分辨哪些游戏是人做的,哪些是机器堆出来的。

他管这个叫“真实性市场”:不是靠营销吹出来的热度,而是靠作品本身是否真诚。

这话听着有点理想主义,但其实很现实。

玩家不是傻子。

一款游戏是不是用心打磨过,玩十分钟就能感觉到。

《幻兽帕鲁》虽然被很多人说“缝合”宝可梦和方舟,但它确实有自己的一套玩法逻辑,也有不少让人会心一笑的细节。

这种“人味”,是 AI 目前给不了的。

再说 Web3 和 NFT。这两个概念听起来高大上,一个讲“去中心化”,一个讲“数字资产唯一性”。

但在游戏里,它们经常被简化成一句话:

你的装备可以卖钱。

听起来很美好,但实际操作起来,问题一大堆。

首先,绝大多数玩家玩游戏是为了放松、娱乐,不是为了炒装备。

其次,一旦游戏里引入真实货币交易,平衡性就很难维持。

有钱人可以买最好的道具,普通玩家只能干瞪眼。

久而久之,游戏就变成了“氪金排行榜”,而不是“技术排行榜”。

更麻烦的是,很多打着 Web3 旗号的游戏,本质上就是换个皮的“庞氏骗局”:

早期玩家靠拉新赚钱,后期玩家接盘。

等热度一过,项目方跑路,玩家手里的 NFT 变成一堆毫无价值的代码。

这种事已经发生过不止一次了。

Pocketpair 明确表示,他们不想卷入这些复杂又容易惹麻烦的玩法。

他们更愿意做一款“买断制”的游戏,你付一次钱,就能完整体验所有内容。

如果以后出 DLC 或皮肤,也会先和玩家社区商量。

这种态度,在当下追求“长期变现”“用户终身价值”的行业风气里,显得有点“老派”,但也格外珍贵。

其实,Pocketpair 的立场背后,是一种对“游戏本质”的坚持。

游戏是什么?

说到底,是一种体验,一种情感连接。

玩家花几十个小时在一个虚拟世界里探索、战斗、建造,不是为了证明自己拥有某个 NFT,也不是为了测试 AI 能不能生成一个合理的任务线,而是因为这个世界让他觉得有趣、有共鸣、有归属感。

而这种体验,只能靠人来创造。

你可以用 AI 辅助画草图,但角色的性格、故事的节奏、关卡的巧妙设计,这些都需要创作者对人性的理解和对细节的执着。

就像《塞尔达传说》《星露谷物语》《空洞骑士》这些经典作品,它们的成功从来不是因为用了什么新技术,而是因为开发者真的“在乎”。

当然,Pocketpair 也不是在全盘否定技术。

他们承认 AI 的趋势挡不住,也理解其他开发者想用新技术提高效率。

但他们划了一条线:

技术可以是工具,但不能是目的。

如果为了“用 AI”而做游戏,那做出来的很可能只是数据的堆砌,而不是作品。

有意思的是,《幻兽帕鲁》自己就曾被怀疑用了 AI。

有人觉得游戏里的“帕鲁”长得太像宝可梦,肯定是 AI 生成的;

还有人说游戏的多语言翻译太生硬,肯定是机翻。

对此,Pocketpair 一一澄清:

角色设计全是人工手绘,翻译也是外包给专业团队,只是没在制作名单里列出每个译者的名字,这是日本游戏行业的惯例。

为了平息争议,他们甚至专门联系翻译公司,把所有译者的名字都补上了。

但即便如此,还是有人不信。

John Buckley 无奈地说:“到这种时候我们就没办法了,我感觉没必要和他们争论下去。”

这句话其实挺心酸的。

在一个真假难辨、谣言比真相跑得还快的时代,坚持事实反而显得有点“不合群”。

但正是这种“不合群”,才让 Pocketpair 的表态显得更有分量。

他们没有蹭热点,没有喊口号,只是安静地做自己相信的事。

在这个人人都急着“拥抱变化”的时代,能守住一点“不变”的东西,反而成了一种稀缺品质。

回到开头那个问题:

为什么一家刚爆红的公司,要在这个节骨眼上公开拒绝 AI、Web3 和 NFT?

答案可能很简单:因为他们想被记住,是因为做出了好游戏,而不是因为赶上了某个风口。

现在的游戏市场,从来不缺聪明的算法,缺的是真诚的作品。

玩家也不需要更多“能自动生成内容”的工具,他们需要的是能让他们愿意花时间、投入情感的世界。

而这个世界,只能由人来搭建。

Pocketpair 的选择,或许不会成为主流,但至少提醒了我们一件事:

技术再先进,也不能代替“用心”。

当整个行业都在讨论“效率”和“规模”的时候,有人愿意慢下来,把手放在作品上,一笔一画地打磨细节。

这种态度,本身就值得被尊重。

未来的 Steam 页面上,可能会有越来越多标着“AI 生成”的游戏。

但玩家点进去之前,或许会多问一句:

这是人做的吗?

如果是,那值得一试。

如果不是,那再炫酷的画面,也不过是数字废料。

在这个一切都能“自动生成”的时代,真正稀缺的,恰恰是人类的诚意。

而 Pocketpair 选择站在诚意这一边。