宫崎英高是游戏的罪人,魂类游戏就不应该出现,建议枪毙。总有人把魂类游戏捧上神坛,

啊希伦聊汽车 2025-06-22 14:33:52

宫崎英高是游戏的罪人,魂类游戏就不应该出现,建议枪毙。

总有人把魂类游戏捧上神坛,说啥“硬核”、“有深度”、“艺术”。但我认为这类游戏就是空洞、乏味、还low(包括前段时间很火那个不能骂的游戏)。

藏头露尾的碎片化叙事,全靠玩家脑补,美其名曰“氛围营造”。本质不就是编剧偷懒/能力不足,把故事讲得支离破碎?晦涩不等于深刻!一个连基本情节都交代不清的游戏,谈何思想内涵?更像是在故作高深。

核心就是背板+“回合制”打铁(弹反/翻滚)。初见杀恶意满满,死亡惩罚苛刻,逼着你机械重复跑图、打同一个BOSS几十遍。这叫挑战?这叫低级的、纯粹的、浪费时间的折磨!战斗系统看似复杂,实则套路单一,深度远不如真正的动作游戏或策略游戏。乐趣何在?只有无尽的挫败感和通关后如释重负的“解脱”。

过度依赖“高难度”标签当遮羞布,掩盖设计上的粗糙(比如某些反直觉的恶意陷阱)。画面氛围普遍阴郁压抑,玩起来毫无愉悦感。核心受众的优越感更是莫名其妙——把忍受折磨当“品味”?实在欣赏不来。

魂类游戏就是一场精心包装的“受苦”营销。它用表面的“难”和“晦涩”掩盖了内在的空洞与玩法的单调。它既不有趣,也不深刻,更谈不上高级。

0 阅读:9

评论列表

薙的追随

薙的追随

2
2025-06-23 23:38

一大堆魂小将正在赶来

科技颠覆想象

科技颠覆想象

2
2025-06-23 12:33

定一个

啊希伦聊汽车

啊希伦聊汽车

感谢大家的关注