【《光与影:33号远征队》「弹反机制」灵感来自《鬼泣5》】《光与影:33号远征队

单机小酱 2025-05-16 18:00:53

【《光与影:33号远征队》「弹反机制」灵感来自《鬼泣5》】

《光与影:33号远征队》发售后,其融合日式回合制与弹反机制的战斗系统广受关注。游戏总监Guillaume Broche被发现是《鬼泣5》的顶级高手,他的油管频道充满高难挑战视频,尤其痴迷但丁的“皇家护卫”战斗风格——一种以完美格挡敌人攻击为核心的玩法。

媒体认为,《光与影》的弹反机制很可能正是受到《鬼泣5》该战斗风格的启发,解释了游戏格挡系统的精妙设计。此外,该游戏从首席编剧在Reddit应聘配音演员起步,到总监隐藏的硬核动作游戏背景,展现了开发者对动作游戏的纯粹热爱,成为其创意成功的重要源泉。

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