守望先锋守望先锋第15赛季社区问答小结,暴雪眼中最强威能居然是它:·威能

金建说游戏 2025-02-28 19:29:17

守望先锋 守望先锋第15赛季社区问答小结,暴雪眼中最强威能居然是它:

· 威能影响最大的英雄:安娜、堡垒、法拉、拉玛刹和温斯顿

· 最强威能:拉玛刹 - 复仇漩涡、毛加 - 烈火奔踏、查莉娅 - 能量长枪,以及士兵76 - 敏捷训练

· 短期内平衡性改动以添加更有影响力的威能为主,希望可以在第16赛季实现威能轮换

· 正在调整Clash模式,正在从头开始构建另一张Clash地图,采用不同的布局,看看是否能解决该模式的一些核心问题

· 威能层级经过多次迭代,曾经有三级威能但无法选择,也有过只能选择主威能的版本,最终决定让主次威能都可以选择,还曾有4级让你拥有全部威能,3级有段时间一直是首选,之后要 看情况进行发展

· 只给数字加零的威能是最不好的,现在的数据让开发组知道哪些威能组合让玩家觉得有吸引力

· 希望为所有英雄提供更具变革性的主威能,但这要一步步来实现

· 【违背祖训】开发组希望增加针对性换人的障碍,自从第15赛季上线以来,已经看到针对性换人的情况显著减少了。天梯排位赛中,玩家们针对性换人的情况减少了约25%,尤其是在最高段位减少得更多

· 展望未来,正考虑提升一些影响较小的威能,确保玩家在次要威能和主要威能之间有真正的选择

· 考虑给路霸增加猪圈投掷距离

· 年中时候更新目标是让每个英雄都获得至少一个新威能

· 第18赛季的更新,但大约有 25-50% 的威能会发生变化(有些是全新的,有些会进行重大调整)

· 本赛季得数据将帮助很好地理解下一步应该怎么走

· 曾经为托比昂设计过位移威能,比如通过炮台弹射出去

· 未知英雄模式将在下周获得更新,每次刷新会获得两个随机的威能

· 威能设计的目标主要是为了给你的英雄创造新的东西,增加场景可行性,并让你在比赛中拥有更多的自主权。(狂鼠,西格玛,黑影等作为例子)

· 拉玛刹跳舞表情很快实装

· 第15赛季中期进行威能调整,在第16赛季开始轮换一些新威能

· 调整方向:路霸猪圈增加伤害,朱诺二段跳增加滑翔助推的持续时间,堡垒自疗能量计量表回归

· 曾经有过玩家预设威能的想法,甚至已经做出了UI设计,但最终放弃

· 很想搞一个主武器是火焰喷射器,它必须很强大

· 路霸的废料钩链相比蛮猪猛投选取率要高得多,一般来说,当某个威能的选择率极高时,这是因为其他选项并不吸引人

· 密切关注猎空飞速闪回威能

· 查莉娅的弹跳训练提供了强大的移动能力,但在不同分段选取率差别很大

· 一些威能胜率和选择率方面表现不佳,正在积极考虑进行平衡更改,甚至从第16赛季开始将其替换掉

· 黑影堆栈溢出威能反馈很差,计划进行平衡性调整,并可能在未来替换它

· 目前没有计划在赛季中期添加威能的计划

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