炉石传说 炉石传说首席设计师Nathan Lyons Smith近日接受了Vice的采访,其中他回忆起了炉石战棋的诞生过程,他表示一开始领导只是想做一个全自动战斗的最混乱的乱斗模式作为活动推出,但在做出原型之后开发者认为很有潜力作为常驻模式推出。于是向管理层申请更多资源,获得绿灯时已经时五月份了,距离当年暴雪嘉年华仅有四个月时间。虽然工作量很大,但优秀的原型设计让开发很顺畅,充满热情的设计师团队赶在嘉年华之前完成项目。在嘉年华上公布并在几天之后推出,一炮而红,时至今日很难想象没有战棋的炉石会是什么样子的。
在此向排球教练出身的炉石战棋之父Conor Kou表达敬意,事实证明,优秀的游戏并不一定需要太多的开发时间,守望1和炉石都证明了这一点。Conor Kou在去年回归暴雪加入守望组,希望他能再次拿出惊艳作品来。