暴雪原班人马我最喜欢的暴雪原班人马篝火工作室首款力作Arkheron的开发

金建说游戏 2025-01-20 14:10:33

暴雪原班人马 我最喜欢的暴雪 原班人马篝火工作室首款力作Arkheron的开发幕后:

· 花了大约一年半的时间组建工作室并进行原型设计以找到乐趣

· Arkheron的真正制作工作始于2018年,也就是说这款游戏已经制作了大约六年

· Arkheron的私人游戏测试已在进行中,并将在未来几个月内扩大邀请范围

· 游戏不是要缝合各种游戏类型,而是要创造一些全新的东西,一个动态快节奏的PvP游戏体验,背景是一个黑暗而可怕的世界。

· 这款游戏采用俯视角,而不是第一人称或第三人称游戏。

· 这款游戏没有深度叙事,但它有自己的世界观和故事背景,这款游戏也将是一款实时服务型游戏

· 游戏使用 Unity 引擎构建

· “我们的开发理念的核心是,如果我们不爱我们的游戏,我们的玩家也不会爱。我们相信最好的游戏源自对游戏的真挚热爱。”

· 目前已经具备了推出这款游戏所需的条件,也获得了新的追加投资,但没有透露最新一轮融资的总额

· 这是一款基于团队的多人竞技游戏,工作室负责人Rob Pardo称其为“创新而独特的战斗风格”。他表示,它不是射击游戏,也不是其他类型的游戏。它是那种你必须亲眼看到才能理解的游戏。

· “这款游戏非常出色,它拥有很多其他类型游戏的熟悉概念,但游戏的核心和战斗都非常独特。这给我们带来了很多挑战,让我们无法向人们很好地解释这款游戏。因为人们总是会得到错误的印象。他们对游戏的印象是错误的”

· 目前还不能透露游戏的玩法,“这款游戏节奏非常快,不是回合制游戏,它有自己独特的战斗风格,它不是真正的射击游戏,它不像暗黑破坏神那样是点击式游戏”

· 篝火工作室目前有员工70人,包括52名开发人员,美术部门18人

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