【《巫师4》发力NPC互动】《巫师4》游戏总监SebastianKalem

单机圈坊间八卦 2025-01-06 15:16:35

【《巫师4》发力NPC互动】《 巫师4 》游戏总监Sebastian Kalemba近日接受采访时透露,游戏的目标是让每个NPC都“活灵活现,拥有自己的故事”。开发团队非常重视NPC的互动、动作等各方面,以确保每个地点,无论是大城市还是小乡村,都得到充分的呈现。

在解读《巫师4》宣传片时,Kalemba解释说,希里与当地村庄Stormford互动的片段,就代表了游戏中所有NPC与玩家的互动方式。他指出,Stormford是一个“非常偏僻的村庄,充满了迷信和错误的信仰。他们相信森林里住着一位神。”

在宣传片中,每个村民都有独特的声音、观点和目标。其进一步详细介绍了开发团队如何“努力提升NPC的质量”,强调他们将更加注重“他们的外貌、行为和面部表情”。改进《巫师4》中NPC的目的是“创造比以往更具沉浸感的体验。我们正在努力提高标准。”

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