sky光遇[超话]
游戏葡萄:你觉得在未来,决定《光·遇》还能走多久的决定性因素,可能是什么?
陈星汉:
在玩家方面,就像我说的,我们每年都会在科技、社交上做一些全新体验。只要我们不停让玩家觉得“还能这样玩”,我相信他们就一定会回来看看我们在搞什么。
不过,这件事也不只是关于玩家,更多是我要对自己的团队负责。因为我们有很多有才华的设计师,如果他们每年只是做同一个游戏,连做十年,是要疯掉的。毕竟他们一个人都完全可以做自己的游戏,那我凭什么让他们在这做光遇?如果他们没有成长、不突破自己的话,真的马上就会消极怠工。
葡萄君:那你有什么方法?
陈星汉:
作为老板,你希望成就公司里所有的人才,让他们发光发热,去实现自己人生的目标和传奇。怎么做到?你要么让他们做个新游戏,要么做一些别人都没做过的,跨时代的东西。只有这两个方法。
葡萄君:这么搞下去,你们会担心有瓶颈期吗?
陈星汉:
不会,我们永远有一大堆点子,只是来不及做而已。