游戏业界 顽皮狗创始人Andrew Gavin近日在领英上发表文章谈及将顽皮狗出售给索尼的往事,他表示说,当初出售顽皮狗的主要原因是游戏制作预算的飞涨,他认为这是一个正确的决定。
· 20世纪80年代早期游戏的制作成本不到 50,000 美元,顽皮狗可以达成良好的自循环,从上一款游戏赚取的利润支持下一款游戏的开发。
· 能力之戒('88-91年)的预算上升至约10万美元,1992年的税后利润略高于这个数额。
· 古惑狼('94-96)的制作成本猛涨至 160 万美元。
· 杰克与达斯特('99-01)预算突破了 1500 万美元大关。
· 到了2004年,杰克与达斯特3等3A游戏的成本已飙升至 4500-5000 万美元,并且此后一直在上涨。
成本问题,曾经是(现在仍然是)3A游戏制作领域的系统性问题。开发者几乎没有能力靠自己来资助游戏制作,这给让发行商拥有了巨大的影响力。
出售给索尼并不仅仅是为了为顽皮狗确保一个财务未来。这是为了让工作室拥有足够资源,继续制作最好的游戏,而不被不断上升的成本所压垮,并且不再担心一失足便满盘皆输。出售给正确的一方,为顽皮狗提供了蓬勃发展所需的稳定性,并继续制作我们一直梦想的游戏。