游戏业界 赛博朋克2077 巫师4 CDPR近日公布其截至2024年10月31日的第三季度财务报告,其中亮点包括赛博朋克2077总销量突破 3000 万份,巫师4进入全面制作阶段,游戏研发成本上涨 390%,营收较去年同期符合预期的下降49%:
· 第三季度营收为 2.275 亿波兰兹罗提(5530 万美元),较去年同期下降 49%。
主要原因是去年同期有赛博朋克2077及其DLC上市的推动,而今年缺乏新作
· 净利润同比下降 61% 至 7810 万兹罗提(1900 万美元)
· GOG 也经历了下滑,其收入同比下降 41% 至 4930 万波兰兹罗提(1200 万美元)
· 北美仍然是CDPR收入最高的地区,占该公司第三季度销售额的 74.2%。其次是欧洲(17.4%)和亚洲(2.4%)。国内销售份额(波兰)为 4.4%
· 2025-28 财年规划净收入将达到 40 亿兹罗提(9.71 亿美元),实现这一雄心勃勃目标的唯一方法是在 2028 年底之前推出一款新的大型游戏,例如巫师4
· 赛博朋克 2077全球销量已超过 3000 万份(截至 11 月 26 日),上一次公布销量是在2023 年 10 月,当时游戏的销量已超过 2500 万份
· 由此折算,2077DLC仅一年多时间销量就突破了 800 万份
· 联合首席执行官 Michał Nowakowski 在一份声明中表示:“我很自豪地确认,几周前Polaris团队(巫师4)结束了预生产并进入了全面制作阶段——这是开发过程中最密集的阶段。”“我们对这个项目的进展感到非常满意,我要感谢团队的奉献精神。”
· 截至 10 月 31 日,CDPR共有 650 名开发人员参与正在进行的项目