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#游戏业界##任天堂##幻兽帕鲁##幻兽帕鲁侵权任天堂3项专利#在微软收购动视暴

#游戏业界##任天堂##幻兽帕鲁##幻兽帕鲁侵权任天堂3项专利#

在微软收购动视暴雪案中以提供的专业性法律意见(并旗帜鲜明支持微软)而名声大噪的专利/知识产权分析师Florian Mueller近日撰文,对任天堂起诉幻兽帕鲁开发商Pocketpair一案给出了自己的意见。

总的来说,他认为,较低的赔偿金要求无关紧要,真正要紧的是任天堂寻求对幻兽帕鲁的禁令。任天堂希望在游戏规则层面上发动专利诉讼,如果他们成功,将对规模庞大的2000亿美元游戏行业产生灾难性影响。文章小结如下:

· 任天堂正在实施专利霸凌行为

· 任天堂在1月时的声明暗示幻兽帕鲁侵犯知识产权,但没有任何具体内容来支持其指控

· 任天堂随后在2021年旧专利申请的基础上于2月、3月和7月提交了新的专利申请

· 任天堂主张游戏规则层面的专利

· 任天堂无法提供幻兽帕鲁在发售时(或任天堂声明时)存在哪一项专利侵权,包括任何类型的知识产权侵权或者商标侵权等

· 任天堂真正的诉求是对幻兽帕鲁的禁令,要求的赔偿金无足轻重

· 任天堂希望构筑起专利丛林扼杀一切“帕鲁”

· 三项涉案专利均源自任天堂和宝可梦公司于2021年12月22日联合提交的原始专利申请,在帕鲁发售后,任天堂试图调整专利权利要求,以获得专门针对帕鲁的专利,并且可能与其他专利一起,形成专利丛林

· 核心问题在于,任天堂声称的“发明”都不是技术发明。所有的“创新”都在于相关的游戏规则层面,但游戏规则本身并不适合专利保护

· 有效性将成为任天堂和Pocketpair之间最重要的战场,也是任天堂将面临一些严峻挑战的地方

· 专利的核心在于“权利要求”,他随后列举了三个涉案专利的核心要求,并指出2024年新专利与2021年旧专利,确有不同,但不同之处仅在于游戏规则领域。其中没有任何内容构成技术创新,也就是通常认为的如何更好地利用计算机资源或使计算机以一种以前未曾实现且明显可行的方式来解决技术问题。

· 如果一家公司的专利申请实际上只是烟幕弹(旨在掩盖没有真正技术创新的事实),那么最终的结果就是公司垄断了游戏规则。这将为游戏行业树立一个可怕的先例,将引发行业参与者之间的大量诉讼,并使游戏公司因游戏规则而遭受所谓的“专利流氓”诉讼。制作游戏将成为一片雷区。