#游戏业界##龙腾世纪# 来自Jason Schreier的新小作文,《龙腾世纪》新作的开发历程:
· 2020年年底,Gary McKay接任BioWare工作室负责人时,情况非常糟糕,当时BioWare刚刚发布了两款饱受批评的游戏(仙女座和圣歌),并且新游戏的开发也陷入了困境,同时还要应对全球疫情
· 龙腾世纪的新作虽已开发多年但依然面临着混乱,项目重启,从一款单机游戏变为带有大量多人游戏成分的实时服务型游戏,一些员工戏称其为”龙腾圣歌“
· McKay上任后,他认为龙腾世纪系列的粉丝想要的是另一款单人游戏,而不是重蹈BioWare的最大错误。他在接下来的几个月里,说服了BioWare和EA的领导层,最终决定再次重启龙腾世纪新作,回归单机游戏
· McKay开始加大力度整合工作室项目,目标是保持专注,于是BioWare停止了重启圣歌的尝试,并将网络游戏星球大战旧共和国的开发权出售给了一家单独的工作室(Broadsword)
· BioWare随后花了三年半的时间来开发《龙腾世纪:影障守护者》
· 之后的开发过程相当顺利,游戏达到可完整玩通的里程碑比之前的任何一款BioWare产品都要早,这使他们有额外的时间进行迭代
· EA的重组,将公司分为EA Games和EA Sports两个部门,使得《龙腾世纪:影障守护者》能够从内部团队获得更多支持,“这让我们在公司方面得到了额外的支持和关注”
· 全球疫情导致远程办公带来的文化挑战,游戏推出超出了最初的目标日期,在开发过程中,游戏也经历了重大的范围变动
· BioWare去年裁员了50名员工也带来了挑战
· 得到了EA娱乐与技术总裁 Laura Miele 的大力支持
· 在开发的最后阶段将一直在孵化《质量效应》新作的团队带入协助开发,在完成和打磨过程中发挥了重要作用
· EA旗下的其他公司,例如蒙特利尔的Motive工作室也在辅助支持这款游戏的开发
· McKay希望“让BioWare作为顶级游戏工作室重新回到人们的视野中”