跳跃修复!CS2今日更新说明:
【跳跃】
-提高了跳跃高度的一致性,使其在距离地图原点坐标(0,0,0)的任何位置都能保持在0.015625单位以内;
-以前在CS:GO和CS2中,跳跃高度可能会因距离地图原点的距离而变化,最多可达0.03125单位;
-提高了在跳跃最大高度附近成功落地的一致性;
-跳跃高度仍受耐力影响;使用cl_showpos 2时,起飞时的耐力会被报告,并且输出会根据可能的跳跃高度进行颜色编码;
-修复了cl_showpos显示有时在从倾斜表面跳跃时显示不正确的跳跃高度的错误;
-修复了某些情况下,由于服务器不同意跳跃已经发生,客户端会在跳跃过程中被拉回。
【杂项】
-调整了在C4附近拾取武器的逻辑,优先考虑拆弹而非意外拾取武器;
-敌人现在在子弹穿过两个优先级相同的命中框时(例如,当右腿和左腿同时被击中时),会在最近的命中处一致地播放闪避动画;
-在烟雾中发生的手雷爆炸现在会清除烟雾内玩家在手雷爆炸范围内累积的烟雾效果;
-稳定性改进。
【 地图】
Dust II
-修复了几何图形中的一个缺口。
#CS2##csgo#