#暴雪##暴雪黑档案##暴雪取消的游戏#第七款项目:破碎国度(Shatter

金建说游戏 2024-10-22 18:00:00

#暴雪##暴雪黑档案##暴雪取消的游戏#

第七款

项目:破碎国度(Shattered Nations)

时间:1995 - 1996年

取消原因:集中精力搞星际

从很多角度上来说,破碎国度对于暴雪都具有重大意义。首先来说,这是暴雪第一款正式公布甚至接受预定之后最终又取消的游戏。

当时《魔兽争霸2》销量突破百万大关,秃鹫正在忙着研发《暗黑破坏神》 ,暴雪母公司 Davidson & Associates的 总裁Bob Davidson敦促Allen Adham在1996年底之前再发布一款游戏,以保持他们的势头。

暴雪一直在尝试并行开发的策略,这样的做法充满挑战性,但一旦摸索出一条成功的道路,好处可谓多多,(如果)“暴雪能够并行开发多款游戏,(高层)瓶颈就会被打破,这样公司就可以培养更多的领导者来负责未来的项目”。

破碎国度项目就是这一策略指导下的产物,它由著名的暴雪北方四巨头之一的 Bill Roper 牵头,Bob Fitch 负责程序(他今天依然在为暴雪服务,担任技术总监一职),美术方面由资深暴雪美术师 Stu Rose 负责。

这是一款以未来末世为背景的回合制战略游戏。故事设定在未来,在游戏世界的几十年前,世界各国的领导人曾准备签署《国际希望委员会协议》,该协议将会把地球上所有的主要国家都团结起来。然而,这个崇高的理想在一夜之间破灭了,地球被毁灭了,支离破碎的地面到处都是幸存的人们在四处寻找食物。为了防止人类的灭亡,玩家必须在维持生存所必需的基本资源的同时重建人类文明社会。

游戏一开始玩家仅拥有少量的资源简单的单位和粗糙的武器。随着游戏的进程,人口不断增长,经济体系扩张,同时在旧废墟里也能发掘出以往的地球科技,并由此出发研发自己的科技树。

在游戏里玩家将会控制重建人类社会的方方面面。暴雪还特别强调了会有丰富的3D过场影像,这也是那个时代很时髦的东西。游戏将会支持多人模式,通过网络,调制解调器或直接链接来进行。暴雪还宣称破碎国度会支持一种名为“spawning”的技术,允许两名玩家只用一份游戏拷贝来进行面对面的竞技。

在1995年的E3上,暴雪公布了破碎国度的宣传片,他们预期这款游戏将在1996年冬天以CD-ROM光盘的形式发售。为此暴雪甚至都已经给出了游戏的定价50美元以及订购电话做宣传了。

但是,在1996年的E3上,一场致命风暴袭来。暴雪在那年的E3上展示了开发中的星际争霸,结果迎来一片批评和质疑之声。他们将《星际争霸》斥为“就是把魔兽争霸变成了紫色”,来访的业界人士将这款游戏称为“太空中的兽人”,更大的打击来自一同亮相的Ion Storm正在开发的项目《多米诺风暴》 ,这款游戏展示了惊人的画面细节,让暴雪的星际争霸相形见绌。

暴雪很快就意识到,星际争霸如果按照原有的步调推出,那么“这个产品只会很糟糕。我们需要全力以赴”。于是围绕星际争霸,暴雪开始了总动员,关于它的一切都被重启了。Allen这时做出了艰难的决定,他放弃了将暴雪分成多个团队的努力,他甚至取消了《破碎国度》 ,并将Bill Roper,Bob Fitch和Stu Rose全部调回到《星际争霸》全职工作。

在被取消之前,破碎国度的完成度已经非常高了,它的一些设计也沿用到了星际争霸中,比如那个双足战斗机甲的设计。它的取消和后来星际争霸的伟大成功,奠定了”暴雪出品必属精品“的基础,Allen Adham找到了自己麾下工作室的成功之路。

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