第六款
项目:克利萨(Crixa)
时间:1995 - 1996年
取消原因:市场前景不被看好
《克利萨》是暴雪第一款被取消的外部游戏,它由独立工作室Qualia研发,是一款顶部视角的2D飞行射击游戏。
这款游戏最初是这个不足十人的小工作室拿来练手的一款内部测试之作,但他们后来遭遇到了资金危机,于是决定将其作为商业游戏推出以度过难关。他们接触了很多出版商来商谈游戏出版的问题,其中包括Bungie和暴雪。
暴雪当时刚刚推出了大获成功的《魔兽争霸2》,正是意气风发之时,暴雪希望通过一些更小型更开发周期更短的游戏来扩大他们的游戏阵容。于是暴雪跟Qualia工作室达成了一项为期10个月的开发协议,将《克利萨》开发扩展成更加充实的游戏推出。这种情况对于当时的暴雪来说很常见,秃鹫的暗黑项目差不多就是这么来的。
虽然《克利萨》是一款2D射击游戏,但是舰船模型等使用了伪3D技术来制作,使得画面更为精美,但同时也占用了大量内存。在得到暴雪的合同之后,开发者为游戏增加了任务的元素,你通过移动的基地来进行不同的任务,基地还可以进行不同的链接组合来增强功能。
Qualia工作室最后拿出了一个拥有3个关卡的用于展示图形和物理引擎的演示版,其完成度是相当不错的,甚至连游戏CD封面都设计好了。但是这时另一款具有类似游戏机制的游戏已经问世,《克利萨》在市场上被认为不再具有竞争力。在市场前景不乐观的情况下,这款游戏最后被取消了。Qualia工作室在支撑了几个月后也关门大吉。
作为暴雪历史上第一款完全外包制作最后被取消的游戏,《克利萨》最大的意义可能就是让当时Qualia工作室的创始人 Mark Kern 跟暴雪搭上了线。这位极具争议的人物后来进入暴雪,最初担任《星际争霸》的助理制作人,后来他又担任了《暗黑破坏神2》的制作人和《魔兽世界》的制作人。虽然他早在2005年就离开暴雪,但依然活跃在游戏业界,在中文互联网上依然被冠以“暴雪xx负责人”乃至“xx之父”的头衔。