#游戏业界##星鸣特工#CollinMoriarty对星鸣特攻失败幕后的爆料

金建说游戏 2024-09-21 14:33:21

#游戏业界##星鸣特工# Collin Moriarty对星鸣特攻失败幕后的爆料 - ”星鸣特工是PlayStation的未来“

· 星鸣特工总共花费了大约4亿美元来制作,此费用并不包括索尼收购工作室的支出

· 2023年一季度星鸣特工达到alpha阶段,此时开发费用已经花掉了2亿美元,但不清楚这时候ProbablyMonsters与索尼的出资比例

· 从2023年一季度到游戏正式发售,索尼又花费了2亿美元用于开发

· 消息人士表示在(2023年)展示的时候,游戏仍处于一个“很搞笑”(laughable)的状态,索尼的预估是需要再花费2亿美元才能把游戏从alpha阶段做成到最小可玩版本(MVP)。注意这里说的是从alpha做到勉强可玩而不是做出精品。

· 2023年的版本完全没有做好,一个支出的大头就是大量外包费用来将游戏做完

· 2023年的版本有两大基础功能是缺失的,新手入门指引以及盈利模式

· 星鸣特工不仅是索尼游戏有史以来最大的损失,而且从预算的角度上来说,是索尼有史以来发布的最高制作成本的第一方/第二方游戏。不过有些制作中的游戏成本可能超过了星鸣特工(最后生还者2成本2.2亿,蜘蛛侠3是3.5亿美元)

· 星鸣特工损失极为惨重,与支出相比收入杯水车薪,总收入约为100万美元,然后又退款了

· 星鸣特工在幕后极受重视,用原话来说就是,”星鸣特工是PlayStation的未来“。它被视为索尼的星战,不仅仅是游戏,还会登上各种媒体以及跨界,比如亚马逊的剧集《秘密关卡》,目前看到的仅仅是冰山一角

· 讽刺的是,星鸣特工项目的代号是”混乱“

· 项目笼罩着一种"不听劝 莽到底”(toxic positivity)"的氛围,不允许对这个项目提出任何不一样的声音

· 星鸣特工就像是 Hermen Hulst 的小宝宝,(他当时刚刚上任PlayStation全球工作室总裁兼首席执行官不久,随后2024年升任SIE联合首席执行官)他本人就是这个项目的狂热支持者

· 总结:星鸣特工在距离发售18个月的时候刚进入alpha阶段,诸多功能缺失游戏远未完成,但已经花去了2亿美元,索尼内部将其视为PlayStation的未来,计划将其作为索尼的星战大量跨界和多媒体平台。在Hermen Hulst的狂热支持下,项目笼罩着不允许发出不一样声音的氛围,索尼继续投入2亿美元将游戏勉强做完,成就了索尼游戏历史上最大的失败

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