《黑神话:悟空》1800多万steam平台销量,近65亿人民币。那开发商能赚多少? 首先,steam平台要躺拿13亿,它的收费规则如下:最初会对游戏的销售收入收取30%的分成。销售额达到1000万美元,分成比例调整到25%,销售额突破5000万美元,分成比例下调至20%。就统一按20%算65亿*0.2=13亿 另外,Epic(腾讯占股40%)要收3.25亿,它的收费规则: 当游戏收入超过100万美元之后,开发者需要支付5%的版税。 开发成本,按每小时游戏时长开发成本在1500万到2000万元人民币。整体游戏时长20个小时以上来计算,开发成本预计达到4亿元人民币。再加上发行、宣传等其他费用预估1亿。总成本应该是5亿元人民币左右 开发商可到手65亿-13亿-3.25亿-5亿=43.75亿 大家觉得赚的多不多?值不值一个团队7年的潜心研发?
《黑神话:悟空》1800多万steam平台销量,近65亿人民币。那开发商能赚多少
杨哥游戏大满足
2024-09-13 14:18:31
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阅读:10624
今夜外面下雨
就这游戏质量,再翻几倍都行。问题是对比国内的各种韭菜垃圾手游,游科赚的钱只是他们的零头…7 年潜心研发的游戏,只是手游一个月的流水…国内的游戏环境相当畸形[打脸]
呵呵 回复 09-16 11:58
手游都是加班狗和程序狗唯一能消遣的娱乐,生态环境如此没办法。
用户12xxx63 回复 09-17 14:23
这个不能比,我一个网游玩了八年,悟空估计半年就不玩了
羽纷飞
对游科来说值得,对别的可就不一定了。因为别的公司不一定能做出来这么大卖的游戏
影者罗宾 回复 09-15 12:23
你忘记加上单位刀了[滑稽笑]
羽纷飞 回复 09-15 12:54
你还没算索尼收购这个工作室花的那两个亿[滑稽笑]
十万个为什么
没手游赚得多,但证明了中国能做出好游戏,做的游戏能赚钱,加油中国游戏
jackyso张 回复 10-18 12:26
手游就一吸血鬼!每一分每一秒都在吸着人血!随便一个垃圾手游都有人充钱玩!能比单机游戏差吗?
鲁鲁嘚 回复 10-02 23:45
steam发售要什么审批
用户77xxx34
也就7年,每个人至少都是百万收入了,我70年都不一定有
用户77xxx34 回复 09-15 13:33
能说话就好好说话,我说百万不是一百万,而且是几百万和上千万,我说70年不是说70年一共收入多少,而是70岁自己拥有的财富,感谢你数学那么好跑uc上来指点
韩跑跑天尊 回复 09-15 11:52
普通人年薪4w肯定有,70年不到一百万,有多少年在领低保?
用户10xxx41
steam不是躺赚,他要架构服务器和宽带的,这费用可是大头。
PannnSY 回复 09-15 10:26
苹果那种才是真躺赚
用户18xxx20 回复 09-15 16:32
普通人很难理解服务器和带宽有多贵。
求其
黑神话说真的卖得并不算贵,这个品质298港元真的便宜得很,再看看刚刚上线的星际战士2,也是一流游戏,价钱可是几乎翻倍的568。今年的最佳游戏应该是这两者之一了
jackyso张 回复 軍灬$—$威龍 10-18 12:29
手游的首充日充累充!无孔不入,何况国内韭菜那么多,很多人都想首充1块钱不是钱[滑稽笑]
軍灬$—$威龍 回复 09-30 19:02
现在手游才是赚钱,随便一个328的东西
my god
等华为建游戏平台吧,到时就给自己人赚
用户10xxx84 回复 09-15 11:02
谁跟你是自己人?
宝可梦大师 回复 09-15 17:33
华为手游收50%。。。还是别指望华为了。。。
zz
一百人的团队,人均赚四千万,你说值不值。当然也就黑神话悟空能卖这么多钱
断惑
人家该得的,羡慕但不嫉妒
懒人唱情歌
游戏好玩才是一切,不好玩哪来的销量 很多港台主播说298是良心价了,如果欧美日本有这质量估计得500港币以上
问天
电影市场不行了,资本开始转向游戏市场
轻云飞扬 回复 阿至70 09-15 20:12
所以我说的不期待
阿至70 回复 09-15 18:38
那老外翻拍的就德行了?没看过日版、美版西游记?观音都特么要上床了!
大谦哥
别老犯红眼病,什么叫躺拿,人家平台运营不用花钱的嘛,没有这个平台,游戏公司要独立组建一个游戏销售服务渠道,很容易吗?
用户10xxx99 回复 09-16 13:51
想想以前仙剑团队是怎么被盗版搞垮搞解散的,仙剑那时候就是实体销售,
阿伟罗 回复 09-16 14:24
是很容易,关键谁来用你这没几个游戏的破平台?下载下来都嫌占位置😅
某某某
还是网游赚钱,毕竟就一个648都能买两个黑神话了
某某某 回复 10-01 21:50
单机一样,赚钱的少的可怜,没赚钱的破产的破产,哪怕现在的大厂也是一样,就索尼现在都在做手游,而且单机更惨,周期太长,费时间,而网游成功了一个网游起码顶十个单机,就比如dnf和英雄联盟存在了10多年,早就赚麻了。而单机只能不断出新游戏,失败就血亏。而网游吃十多年的老本,一直躺着赚
某某某 回复 10-01 21:53
而且网游最关键的是成本比大型单机游戏成本低多了,不然你去看看王者荣耀才花了几个钱
火烧摇裤儿与挂挂儿
epic没聊天子系统,限制了进一步发展。寡游戏,只能在游戏里聊天。
三观巨正一个人
游科这帮人做的时候是悲壮的,是情怀和反资本的,他们做了件载入历史的事,钱是自然的,但是这时候,销量和金钱对于他们来说就是件不必要的袈裟而已,这就是销量2000w都没发图一样。
那片黑色的海
[裂开][裂开][裂开]硬件商才是起飞。我买豪华版328,换了台电脑6500。都不说文旅那些了,你就说卖硬件的你是跟手游厂商玩还是3a厂商玩
菜小菜
光简历:黑神话开发团队做过。这就值多少了
彼此彼此
交给腾讯运营吧
353222885
ps5平台玩家也多啊
周结棍的双节伦
算上全平台两千多万了吧,xbox还没上呢
风中的羚羊
三周目了 挺爽的
lost
还有d加密的费用呢
wings
Steam销量为啥扣epic的税?小编不会不知道这2平台吧
不一样的烟火 回复 09-16 10:34
估计是虚幻5引擎收的费吧!虚幻5是epic的
陈小涛2号
这还只是明面上的收益
夜流冰
腾讯一张图片都能卖几十亿[抠鼻]
闹钟企鹅
不少,但在中国有的是来快钱,躺着就把钱挣了的办法。
松江的老姚
各种联名各种周边各种授权,有流量了就有钱
阁楼上的猫
这已经是爆赚了
打野我只服贝爷
你要是觉得steam不值可以不上啊,自己卖[哭笑不得],到时候就知道错了
天启
还有游戏引擎的使用费呢?这个也很多呢。
用户42xxx57
值
北城微凉
这是制作公司应得的,做出好游戏不容易
用户12xxx63
还有给引擎开发商吧,起码一半,其实没赚多少
疲于奔命
抓紧开发下一作,要更好的。
用户11xxx45
也就王者荣耀的几个皮肤
用户17xxx61
月薪5k的人考虑人家月薪几万人的收入
川西的仁
持续投入那么多年,知道现在才收获,赚的再多不也是应该的吗
飞龙学习
黑神话还有周边呢,再说游戏还继续再卖
闲生
虚幻5还有百分之20呢
用户10xxx42
steam躺着数钱
有生之年
游戏好玩所以赚钱不是理所应当的么
虚空尽无
7年才这么点不够垃圾手游一个月的,风险大赚钱慢,回报率太低了
不愿意透露姓名的吴彦祖 回复 09-19 10:43
这风险还叫大啊?只要做的质量好,好玩就能赚钱。你没看到几千几万个垃圾手游花钱开发连点水花都没,现在国内有质量的单机是蓝海
啤酒旋风天团
发行加宣传一亿?[哭笑不得]
清敬怡和
还不够王者荣耀2月的利润。
狂笑
有钱了就可以继续做更多的精品了。
BP机只买金菠萝
投资商拿的是利润的百分比吧?
薙的追随
哪儿哪儿都是抽成30%,如果发行实体又要找经销商也不是轻松的事情
用户30xxx22
500卖1000万份 300卖2000万份 哪个影响大
用户10xxx80
几百人,耗时7年,才挣这些,都不如某些游戏几个皮肤挣得的多,效率太低了
偷着乐
洗钱呗,销量很不正常