#暗黑4# 我的PTR一日体验小结,仅反映当前PTR状态,简单来说就一句话,烤屌!羊驼!
· 数值崩塌 - 无论是护甲生命的调整,还是对此前遗产装备的处理手法,又或者是新装备的数值压缩调整,整个游戏的数值是崩塌的,我对他们能否在一个月后处理好持非常怀疑的态度
· 装备掉率给人的挫败感极强,掉落数量少品质低,当前正式服掉率的仿佛狂欢版私服。举个例子,最高难度T4世界boss用之前毕业的遗产装备十几个人打也需要小十几分钟,掉落简直疯了一样只有5,6件甚至会掉多件蓝色装备,甚至不掉先祖
· 难度体系经典为了kpi而画蛇添足,T3→T4的难度曲线之陡峭让我这个中专毕业生难以理解,4022年了还在开倒车使用这种锁定式难度体系让人怀疑开发组的智商是否停留在上个世纪
· 为了强推新巅峰体系而给巅峰赋予太高的强度,暗黑是一个装备游戏,不是电费游戏,由于限制了巅峰盘数,导致*所有人*的巅峰盘都是一致且无脑的。我要是隔壁,现在已经笑得爬不起来了
· 新的巅峰升级和雕文升级都是彻底继承了暗黑3的糟粕,好的没学到精髓,坏的一学一个准,他们似乎完全忘记了当初解释雕文升级采用经验值体系时为之辩解的说法
· 符文可以交易 → 符文可以用以打造新神话暗金 → 新神话暗金强度很高 → 副本开荒由工作室/RMT大佬带队
· 可以预见DLC里的东西强度会非常高,他们的做法类似于数值压缩强度然后在DLC的东西给你补回来,我个人非常反感这种拆东墙补西墙的方案
· 但是我们有了新的发型!这是多么伟大的游戏体验提升啊!
为什么会这样?因为暴雪原来暗黑组想去做暗黑3第二部资料片想去做黑魂式暗黑4,但是烤屌不同意,强压硬上使用暗黑3内核的暗黑4项目,于是乎主创出走,大量用暗黑3口碑口碑血和泪培养出来的拥有经验的开发者出走。现在这批新找来的人,他们没有做暗黑游戏的经验,他们没有做ARPG游戏的经验,他们没有做魔兽世界的经验,他们甚至在入行之前是做调酒师的。
烤屌!羊驼!