来说说《艾尔登法环》和《黑神话: 悟空》的对比,法环玩了200多小时全成就,悟空目前玩了50多个小时还没通关全成就肯定会拿到。从多个方面谈下个人看法,还未入手的朋友可参考,有不同看法的就一起讨论。 1.画面,法环是自有引擎开发,游戏中多是地牢,地下城,废弃城堡因此画风是黑暗奇幻风格;反观悟空是业界顶尖的虚幻5引擎开发,游戏中复原了多个现实中的场景,包括寺庙,石刻,木雕,塔楼等,细节精美,美轮美奂,这方面悟空要胜过法环。 2.过场动画,法环基本没有大段的过场动画,除了每个BOSS出场有一点点,外加开场和重要事件有几个PPT般的动画片段;悟空这边就丰富多了,不仅每个BOSS出场有动画,每个关卡开头结尾都有,而且每关结束后都有一段很长的独立动画,这方面悟空完爆法环。 3.战斗玩法,法环设计了几十种近战武器配合不同的战技,还有多达70种魔法和信仰,另外还有各种骨灰可辅助战斗,可开发的战斗流派非常之多,因是魂类游戏,所以战斗难度比较大。悟空中武器就是一根棍子配合劈棍,立棍,戳棍三种棍式,还有法术,变身,毫毛招小弟,化身精魄攻击等玩法,BOSS战难度不大。这方面法环比悟空设计的全面,可玩性多样。 4.叙事情节,法环是碎片化叙事风格,支线繁多,各种线索,人物背景都隐藏在大地图的各个角落,如果不去仔细寻找,你通关之后都可能不知道整个故事的具体情节,需要玩家不断的去探索发现。悟空是主线任务驱动的线性化叙事,配合适当的支线任务,好处就是故事情节清清楚楚明明白白,坏处就是玩家探索的欲望会降低。 5.地图设计,法环是开放世界大地图,各种地牢,洞穴,城堡,地下城安排的满满的,小地图中的各种机关密道层出不穷,探索值拉满。悟空是箱庭式关卡地图,地图显得大而空,场景宏大但到处都是空气墙,可探索的地方不多。这点悟空和法环比真的是弟弟。 最后说一下,悟空是以西游为背景的东方神话故事,对我们国内玩家来说非常的亲切,这点绝对是加分项。大家觉得呢? #黑神话##黑神话悟空##艾尔登法环##steam游戏##动作游戏#
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杨哥游戏大满足
2024-09-05 13:11:49
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