#sky光遇[超话]#
提问:游戏设计源于生活,在设计一款游戏的时候,都会把我们过去的阅历都给掏出来。但是我们的生活无论20岁、30岁、40岁,都是相对有限的。如何保持创作的活力,以及保持在生活中吸取灵感?
陈星汉:我每次创作枯竭的时候我就会去游戏开发者大会,这个互相交流也是很重要的,人要有东西吸进来才能吐出去嘛,你枯竭的时候可能就是吐出去的东西太多了,那你肯定要再吸进去一些。
——
ps:感觉杭州广州场的玩家互动玩家的提问也或许给陈星汉带来了不少灵感。
#超话创作官##光遇##夏日畅想季#
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提问:游戏设计源于生活,在设计一款游戏的时候,都会把我们过去的阅历都给掏出来。但是我们的生活无论20岁、30岁、40岁,都是相对有限的。如何保持创作的活力,以及保持在生活中吸取灵感?
陈星汉:我每次创作枯竭的时候我就会去游戏开发者大会,这个互相交流也是很重要的,人要有东西吸进来才能吐出去嘛,你枯竭的时候可能就是吐出去的东西太多了,那你肯定要再吸进去一些。
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ps:感觉杭州广州场的玩家互动玩家的提问也或许给陈星汉带来了不少灵感。
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