有的人不是坏就是蠢,看到黑神话发售火爆后,不是说游戏耽误了青少年,要么就是说买了热搜,实际上根本没懂他为什么会火,也压根不了解这背后的含义,就被人带了节奏 今天上午10点,游戏《黑神话:悟空》正式解锁上线,随之而来的就是各个平台的爆火,如果看新闻,会发现很多热搜上都有与它相关的内容,如果看视频或者直播,会发现不少主播已经开始上手游戏进行展示,甚至就连一些公司,都特意给员工放假,只为了支持这款游戏,足以看出这款游戏面向市场后,大众的态度和热情 不过在评论区,却看到一些质疑的声音 有些网友说:游戏也不能兴国,游戏会害了青少年,游戏又要诞生多少低头族 还有网友质疑:这到底买了多少热搜啊,就一个游戏至于吗? 这些观点,显然是过于片面,任何娱乐形式都有可能对青少年产生负面影响,尤其是如果缺乏适当的引导和管理。但是,这并不意味着所有的游戏都是有害的,至于低头族的问题,这不仅仅是游戏带来的,而是现代科技发展的一种普遍现象,更何况这又不是手机游戏,先把性质搞清楚再黑也来得及 《黑神话:悟空》之所以能在短时间内引发如此大的关注,根本原因在于其本身的质量和创新性。这款游戏从开发阶段起就受到广泛关注,不仅因为其画面效果惊艳、游戏机制创新,更因为它承载着中国文化走向世界的期望。这种关注和热情,是长期积累的结果,而不是简单的营销所能左右的。 有些人以为这只是游戏,国家看到的这是推广中国文化的好机会,一个黑猴讲述的中国文化带给世界的影响力远超孔子学院,这就是新艺术的力量 要知道这是国产首款3A游戏,它不仅仅是一款游戏,更是中国游戏行业的一次重要突破。长期以来,国产游戏在国际市场上一直处于相对弱势的地位,而《黑神话:悟空》用实际行动证明了中国游戏可以在全球范围内产生巨大影响力。这款游戏的成功,不仅为中国游戏产业注入了新的活力,也为全球玩家展示了中国文化的独特魅力。因此,它的火爆并不是偶然,而是多方面努力和期待的结果 你可以从游戏角度指出它的不足和缺点,但你必须承认,这已经是国产游戏在这个行业里多年磨一剑的经典之作了 在面对这些质疑声时,我们更应看到背后的积极意义,而不是一味地将其贬低为“害人”或“炒作”。正如每一个文化载体都有其价值一样,游戏也是如此。通过合理的引导和正向的传播,游戏可以成为一种传承和发扬文化的重要途径,而不是被简单地贴上负面的标签
有的人不是坏就是蠢,看到黑神话发售火爆后,不是说游戏耽误了青少年,要么就是说买了
看晓天下
2024-08-20 14:34:25
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随风的风
确实,中国太缺少文化方面的影响力了,希望出现更多有中国文化正面素材的,有影响的作品。