#sky光遇[超话]#这个无翼彩蛋斗篷迄今为止也快要有五年的时间了,开发者对于

一发陈又寸 2024-08-04 16:38:06

#sky光遇[超话]#

这个无翼彩蛋斗篷迄今为止也快要有五年的时间了,开发者对于无翼是有一些进退维谷的,一方面是出于作为开发者想要遵循的游戏设计理念,因为有的时候你确实需要坚守一些东西,你才会是你。另一方面是部分玩家群体的需求,因为游戏最终面向的是玩家,是给玩家来玩的。

能看得出在互动环节中的陈星汉对于这个问题回应的很克制,这个问题带给我一种似曾相识的感觉,即早年毕业礼回归的争议,一方面也是玩家群体的呼声与争论,一方面也是开发者内部的讨论与考量。

这其中该如何取舍?我想引用杨奇老师的一段话:

每每看到玩家和媒体/行业的意见出现对立,然后开始质疑他们是否恰饭或者有意挑衅用户的时候(恰饭或许时有发生,通常也极易辨认),个人觉得冤案比例可能不在少数。

我们常听到一个不太好听的词儿叫“外行”,似乎有点攻击性,但实际上这个词的意思只是表明双方不是从事同一行业。同理,“专业”也只是描述靠某个具体行业谋生而已。

“外行意见”和“专业意见”没有高下之分,但它俩之间也经常出现巨大差异。这个差异的产生不难理解,如果你每天都在做同一件事情并获得酬劳,那你的想法自然会跟做其他事情的人有所不同,角度和出发点偶现区别而已。

但我始终清楚,并没有哪位导演编剧,哪家电影的制作和发行公司是真正的“坏人”,是存心要和观众作对的。他们创作和表达不同的内容,为不同的群体服务,寻找能够共鸣的多数人或者少数人。

就像是你做了一款风格化迥异的香菜啤酒,有很多人因为你那独特的风味口感选择成为你的消费者,但你毕竟不是白开水,无法让所有人都喜欢你的产品的风味,如果你想要更进一步,你会选择坚持自己原有的产品口感还是听取不同意见改变产品风味?

一个决定无法让所有人同意,一款游戏也无法试着迎合所有人的喜好去做,如果你努力试着让所有人都喜欢,那么可能会变成所有人都不喜欢。其实放在游戏的角度也是这个道理,光遇之所以是光遇也是因为开发者做游戏有自己想要坚持的理念,但相对的听取社区意见也是能够变得更好的重要因素。所以无论TGC在未来对这个问题作出了怎样的决定,从我个人的角度上我都能对此理解。

#光遇##超话创作官#

0 阅读:0
一发陈又寸

一发陈又寸

感谢大家的关注