今天文章里写了《黑神话:悟空》一些八卦和趣闻,这里再来分享一点正事,目前众多媒体已经公开了试玩版(时长两个半小时左右)的体验心得,许多编辑都表示战斗与操控流畅、美术设计、BOSS设计、沉浸感等都相当不错,有一定难度,手残党需要三思。 其他的细节博士总结整理了一下: 1)试玩的内容是2020年公开的黑风山关卡,内容挺丰富! 2)悟空没有防御,旋转金箍棒可以打掉敌人的投掷物 3)悟空面对近战攻击只能闪避,允许快速闪避三次,第三次后会出现冷却惩罚 4)轻攻击、完美闪避可以累积棍势条增加棍势点,并且消耗棍势点来释放强大的反击 5)游戏中敌人的台词非常多 6)光是黑风山就有10个有独立血条BOSS,每个BOSS不论外型或战斗设计全都有所差异 7)许多隐藏地点更能通过声音去发现 8)有时候会迷路错过BOSS,造成没有拿到某些特殊道具,导致后续的BOSS战更困难 9)游戏主要是挑战BOSS,中间的过程更像“赶路”,其他的玩法不多(仅针对黑风山关卡) 10)存在类似大树守卫的Boss,可以跳过不打;悟空可以通过打败其他野怪来升级,再回来收拾难打的头目 11)死亡不会掉经验值 12)敌人会在你死亡后重生(除了BOSS) 13)每个区域内都有休息点 14)装备稀有度用颜色区分 15)可以随时暂停游戏 16)关卡设计感觉更加线性(网状,并非开放世界) 17)拥有技能树,能为你带来显著提升
今天文章里写了《黑神话:悟空》一些八卦和趣闻,这里再来分享一点正事,目前众多媒体
爱游戏的萌博士
2024-06-17 17:38:32
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