中国游戏电竞圈层营销白皮书

依珊看科技 2024-04-03 02:10:23
[斜眼R] 2021年中国游戏市场实际销售收入达到了2965.13亿元,与2020年的2786.84亿元相比增长了6.4%,增长率较2019年至2020年有明显下滑,但增长形势仍在保持。 [斜眼R] 相比于早期的简单教学和实况流程,越来越多的创作者开始积极挖掘游戏中的历史背景、文献出处、哲学思考、行业现状等深层次内容。玩家群体不再像产业早期那样背负急于为游戏正名、渴望认可等包袱,而是可以自由进行创作和交流。由此带来的流量收益也随着游戏产业的升级越发可观。 [斜眼R] 根据调研显示,MOBA(动作即时战略游戏) 和FPS(第一人称射击游戏)仍是最热门的游 戏类型,在本次调研中两类名列前茅。其中 TPS(第三人称射击游戏)的游戏玩家与FPS 玩家有大部分重叠。游戏电竞用户在游戏上的消费 水平主要集中在0-5000元之内每年,值得一提 的是有部分玩家因为疫情原因导致在游戏上的 花费比以前要高出一大截。 [斜眼R] 中国游戏电竞圈层营销白皮书

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