|2023VR设备已初步放量
依珊看科技
2024-02-28 12:03:36
[斜眼R]VR、AR、MR 的区别主要体现在和现实世界之间的关系,承载相应功能的设备的界限 在模糊化。VR 指虚拟环境,AR 指将虚拟信息叠加到现实世界中,拓展现实世界边界, MR 在此基础上,将虚拟现实融入真实世界。22 年 9 月正式发售的 Pico 4 支持彩色透 视,VR 与 AR 模式能进行切换,虑及用户使用的便利性及 VR、AR、MR 之间的关联性, 未来承载 VR、AR、MR 的消费级产品或集中在一类设备中。
[斜眼R]VR 行业涉及硬件、软件、内容等多环节,其中 VR 设备主要模拟人眼体验,使用户看 到的虚拟内容呈现较高真实性。从硬件角度而言,视觉效果和交互沉浸感直接影响用 户体验,目前主流 VR 设备已经能达到部分沉浸。对应到技术层面,直接影响 VR 设备 体验的关键是光学与显示技术,背后包括算力、云计算、网络通信等技术支持。
[斜眼R]科技巨头纷纷布局 VR,硬件端百花齐放,看好技术进步+内容丰富下,VR 市场打开。 谷歌、索尼、微软等科技巨头均有 VR 布局,国内也出现能生产较成熟 VR 设备的公司, 比如对标 Quest 的 Pico、大朋等,目前硬件销量虽未达到较大规模,但参与者众多, 加之资本持续进入,以人工智能为代表的技术进步斐然,内容厂商也在布局 VR 内容, VR 行业有望迎来繁荣。
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