过去50年,视频游戏产业营收是如何变化的? 在过去50年里,视频游戏产业的爆炸式增长打消了人们对它在更大的媒体和娱乐领域的实力和持久力的怀疑。 从1970年的不起眼的开端到现在的媒体巨头,我们每年都会想象视频游戏行业的通货膨胀调整后的收入,到2022年,它的收入将超过1800亿美元。图表和本文中的所有数据均由英国市场情报公司Pelham Smithers提供。 从一个几乎被市场崩溃摧毁的行业,到今天收入最高的媒体领域,视频游戏经历了一段动荡的旅程。 随着媒介的发展,消费者对不同游戏平台的偏好也在不断变化。这些年来,哪些格式引领了整个行业的收入增长? ——街机游戏,家用游戏机,掌上游戏 面向大众市场的视频游戏的历史始于雅达利。 该公司在投币式街机上发行了《Computer Space》(1971)和《Pong》(1972),在市场上掀起了一股风暴,产生了一系列竞争对手,每天的收入估计为3540美元,两年内销量接近8000台。 对于一个几年前才出现的行业来说,这些数字促使视频游戏成为一种合法(且有利可图)的娱乐形式。 在短短七年内,由于街机游戏的激增,视频游戏行业创造的收入超过了美国票房和音乐行业的总和。 然后,在20世纪80年代,一家曾经鲜为人知的日本纸牌公司在它们的家用游戏机任天堂娱乐系统(NES)上发布了有史以来最畅销的视频游戏系列之一——《超级马里奥兄弟》。 几年后,在90年代初,任天堂发布了标志性的Game Boy游戏机,爱好者们可以在舒适的床上玩俄罗斯方块——一种流行的街机游戏,巩固了视频游戏在消费者家庭中的地位。 ——PC游戏,手机游戏和虚拟现实 到了90年代,另一个技术繁荣正在发生: 个人电脑的兴起。 自然地,公司针对这个新平台开发了视频游戏(如《毁灭战士》、《波斯王子》、《危险的戴夫》),利用了增强的计算能力、更大的屏幕和更灵活的编程。 虽然家用游戏机仍然占据了游戏行业收入的大部分,但随着街机游戏收入开始迅速下降,手持设备和PC游戏平分了差额。 然而,手机游戏的收益在iPhone发布的2007年达到顶峰,之后随着智能手机的普及逐渐下降。 随着智能手机的出现,移动游戏巨头也应运而生,自2019年以来,移动游戏占游戏行业收入的一半以上。 然而,在过去的几年里,增强现实和虚拟现实的发展,更具有沉浸感和感官体验,为视频游戏创造了另一个平台,也创造了另一条增长途径。#游戏产业风云# #游戏业现状# #主机...游戏# #游戏产业巨变#
过去50年,视频游戏产业营收是如何变化的? 在过去50年里,视频游戏产业的爆炸
非凡的能源
2024-01-03 05:54:35
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